四方定理
需求分析
需要验证四方定理,四方定理:指所有自然数至多只要用四个数的平方和就可以表示(参考百度百科对四方定理的解释)
功能设计
可以将用户输入的任意一个数分解为四个数的平方和的形式。
设计实现
将用户输入的数存储在变量中,之后使用循环遍历比该数小的各个数,使用4个for
循环嵌套,代表最多4个数。当找到4个数的平方和恰好等于该数时,输出这一组数。
测试运行
核心代码
for(int i=1;i<=a;i++){ //第一个数从1开始,保证如果输入1时不会出4组结果,只有1 0 0 0
for(int j=0;j<=i;j++){ //遍历0到i,保证输出从大到小
for(int k=0;k<=j;k++){ //遍历0到a,保证输出从大到小
for(int p=0;p<=k;p++){ //遍历0到a,保证输出从大到小
if((i*i+j*j+k*k+p*p) == a){ //如果四个数平方和等于输入的数
System.out.println(a+"等于"+i+" "+j+" "+k+" "+p+"的平方和"); //输出结果
}
}
}
}
}
总结
这是我第一次接触四方定理,我在刚开始进行程序编写时走了歪路,使用while
语句进行编写,虽然应该也可以成功得到正确结果,但是因为我的思路不清晰,又急于求成,导致错误不断。之后我改用了for
循环,结构清晰了许多,但是我没有注意各个循环的终止条件,导致输出结果中有大量重复,每一组结果均重复四次,对此我进行了条件限制,使各组的数从大到小排列,这样才得到了正确结果。由此我的心得是编写程序不能急于求成,闷头就干可能会事倍功半。
PSP
步骤 | 耗时(min) | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 20 | 20% |
设计 | 15 | 15% |
代码实现 | 30 | 30% |
测试 | 15 | 15% |
分析总结 | 20 | 20% |