• 20145219 《Java程序设计》实验二 Java面向对象程序设计实验报告


    20145219 《Java程序设计》实验二 Java面向对象程序设计实验报告

    实验内容

    • 初步掌握单元测试和TDD
    • 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
    • 初步掌握UML建模
    • 熟悉S.O.L.I.D原则
    • 了解设计模式

    实验步骤

    • 单元测试

      1.三种代码:伪代码、产品代码、测试代码。我们应该先写伪代码->再用特定编程语言翻译成产品代码->最后写测试代码,验证自己的代码有没有问题。

      (1)伪代码

        百分制转五分制:
        如果成绩小于60,转成“不及格”
        如果成绩在60与70之间,转成“及格”
        如果成绩在70与80之间,转成“中等”
        如果成绩在80与90之间,转成“良好”
        如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
        其他,转成“错误”
      

      (2)产品代码

        public class MyUtil{
            public static String percentage2fivegrade(int grade){
                //如果成绩小于60,转成“不及格”
                if (grade < 60)
                    return "不及格";
                    //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
                else if (grade < 70)
                    return "及格";
                    //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
                else if (grade < 80)
                    return "中等";
                    //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
                else if (grade < 90)
                    return "良好";
                    //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
                else if (grade < 100)
                    return "优秀";
                    //其他,转成“错误”
                else
                    return "错误";
            }
        }
      

      (3)测试代码

      用50分测试时:

        public class MyUtilTest {
         public static void main(String[] args) {
            // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
                System.out.println("test failed!");
            else
                System.out.println("test passed!");
            }
        }
      

    测试正常情况时:
    
    	public class MyUtilTest {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        //测试正常情况
    	        if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
    	            System.out.println("test failed!");
    	        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
    	            System.out.println("test failed!");
    	        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
    	            System.out.println("test failed!");
    	        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
    	            System.out.println("test failed!");
    	        else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
    	            System.out.println("test failed!");
    	        else 
    	            System.out.println("test passed!");
    	    }
    	}
    

    输入负分或大于100时:
    
    	public class MyUtilTest3 {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        //测试出错情况
    	        if(MyUtil2.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
    	            System.out.println("test failed 1!");
    	        else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(115) != "错误")
    	            System.out.println("test failed 2!");
    	        else
    	            System.out.println("test passed!");
    	    }
    	}
    

    增加对负分的判断后:
    
    	public class MyUtil3{
    	    public static String percentage2fivegrade(int grade){
    	        //如果成绩小于0,转成“错误”
    	        if ((grade < 0))
    	            return "错误";
    	            //如果成绩小于60,转成“不及格”
    	        else if (grade < 60)
    	            return "不及格";
    	            //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    	        else if (grade < 70)
    	            return "及格";
    	            //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    	        else if (grade < 80)
    	            return "中等";
    	            //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    	        else if (grade < 90)
    	            return "良好";
    	            //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    	        else if (grade <= 100)
    	            return "优秀";
    	            //如果成绩大于100,转成“错误”
    	        else
    	            return "错误";
    	    }
    	}
    

    测试边界情况:
    
    	public class MyUtilTest4{
    	    public static void main(String[] args) {
    	        //测试边界情况
    	        if(MyUtil2.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
    	            System.out.println("test failed 1!");
    	        else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(60) != "及格")
    	            System.out.println("test failed 2!");
    	        else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(70) != "中等")
    	            System.out.println("test failed 3!");
    	        else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(80) != "良好")
    	            System.out.println("test failed 4!");
    	        else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
    	            System.out.println("test failed 5!");
    	        else if(MyUtil3.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
    	            System.out.println("test failed 6!");
    	        else
    	            System.out.println("test passed!");
    	    }
    	}
    

    改正错误后最后代码:
    
    	public class MyUtil{
    	    public static String percentage2fivegrade(int grade){
    	        //如果成绩小于0,转成“错误”
    	        if ((grade < 0))
    	            return "错误";
    	            //如果成绩小于60,转成“不及格”
    	        else if (grade < 60)
    	            return "不及格";
    	            //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    	        else if (grade < 70)
    	            return "及格";
    	            //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    	        else if (grade < 80)
    	            return "中等";
    	            //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    	        else if (grade < 90)
    	            return "良好";
    	            //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    	        else if (grade <= 100)
    	            return "优秀";
    	            //如果成绩大于100,转成“错误”
    	        else
    	            return "错误";
    	    }
    	}
    

    2.TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发):先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法。TDD的一般步骤如下:
    
    	
    	(1)明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
    	(2)快速完成编写针对此功能的测试用例
    	(3)测试代码编译不通过
    	(4)编写产品代码
    	(5)测试通过
    	(6)对代码进行重构,并保证测试通过
    	(7)循环完成所有功能的开发
    

    3.TDD的编码节奏是:
    
    	(1)增加测试代码,JUnit出现红条
    	(2)修改产品代码
    	(3)JUnit出现绿条,任务完成
    

    • 面向对象三要素

      1.抽象:去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同。在抽象的最高层,可以使用问题环境的语言,以概括的方式叙述问题的解;在抽象的较低层,则采用过程化的方式进行描述。

      2.面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。

        OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。
        OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。
        OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。
      
        public class Dog {
            private String color;
            public String getColor() {
                return color;
            }
            public void setColor(String color) {
                this.color = color;
            }
            public String bark(){
                return "汪汪";
            }
            public String toString(){
                return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.bark() + "!";
            }
        }
      

    • 设计模式初步

      1.S.O.L.I.D原则

        SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
        OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
        LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
        ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
        DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
      

      2.模式与设计模式:模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。计算机科学中有很多模式:

        GRASP模式
        分析模式
        软件体系结构模式
        设计模式:创建型,结构型,行为型
        管理模式: The Manager Pool 实现模式
        界面设计交互模式
        …
      

      3.设计模式实示例:设计模式(design pattern)提供一个用于细化软件系统的子系统或组件,或它们之间的关系图,它描述通信组件的公共再现结构,通信组件可以解决特定语境中的一个设计问题。设计模式有四个基本要素:

        Pattern name:描述模式,便于交流,存档
        Problem:描述何处应用该模式
        Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
        Consequence:应用该模式的结果和权衡(trade-offs)
      

    • 练习

      1.练习题目:使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。

      2.代码如下:

      (1)伪代码

        复数类Complex
        复数=实部+虚部i
        复数相加=(实部+实部)+(虚部+虚部)i
        复数相减=(实部-实部)+(虚部-虚部)i
        打印复数
        虚部>0,“实部”+“+”+“虚部”i
        虚部<0,“实部”+“-”+“虚部”i
        虚部=0,“实部”
      

      (2)产品代码

        public class Complex {
        
            private int sh,xu;
        
            Complex(){
        
                 this.sh=0;
        
                 this.xu=0;
        
            }
        
            Complex(int sh){
        
                 this.sh=sh;
        
                 this.xu=0;
        
            }
        
            Complex(int sh,int xu){
        
                 this.sh=sh;
        
                 this.xu=xu;
        
            }
        
            public void addFu(Complex p1,Complex p2){
        
                 System.out.println("这两个复数的和为:");
        
                 this.sh=p1.sh+p2.sh;
        
                 this.xu=p1.xu+p2.xu;
        
                 print();
        
            }
        
            public void minusFu(Complex p1,Complex p2){
        
                 System.out.println("这两个复数的差为:");
        
                 this.sh=p1.sh-p2.sh;
        
                 this.xu=p1.xu-p2.xu;
        
                 print();
        
            }
        
            public void outputFu(){
        
                 System.out.println("复数的值为:");
        
                 print();
        
            }
        
            public void print(){
        
                 if(this.xu>0){
        
                       System.out.println(this.sh+"+"+this.xu+"i");
        
                 }else if(this.xu<0){
        
                       System.out.println(this.sh+""+this.xu+"i");
        
                 }else{
        
                       System.out.println(this.sh);
        
                 }
        
            }
        
        }
      

      (3)测试代码

        import ss.Complex;
        
        public class test extends Complex{
            public static void main(String[] args)        //测试代码
            {
                Complex c=new Complex();
                Complex c1=new Complex(2,-6);
                Complex c2=new Complex(5,7);
                c.outputFu();
                c1.outputFu();
                c2.outputFu();
                c.addFu(c1,c2);
                c.addFu(c1,c2);
                c.addFu(c2,c2);
            }
        }
      

      3.运行结果如下:

    实验中的问题和解决过程

    • 问题:单元测试和建模时因为界面相差太大而做不出来,实验楼有很卡。
    • 解决:下载安装了Eclipse,在其中按照步骤做单元测试,只有建模时在实验楼进行,环境很不流畅。

    其他(感悟、思考等,可选)

    这次实验耗费了很长时间,因为Eclipse和IDEA的界面构造相差很大,找TDD实现方法花费了很长时间,最后还是决定直接用实验楼中的环境完成实验。在实验中,TDD的方式例题的测试代码看得懂,但是自己编写的时候就不知道哪些语句怎么用,就只好按照自己的想法编写测试代码,也不知道是不是TDD方式,但是通过这次实验建立了我写测试代码的思想体系,让我受益匪浅。

    PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 40min 16.70%
    设计 80min 33.35%
    代码实现 80min 33.35%
    测试 20min 8.30%
    分析总结 20min 8.30%

    参考资料

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