面向对象的命名空间:
#属性:静态属性 (直接和类名关联或者直接定义在class下的变量) # 对象属性 (在类内和self关联,在类外和对象名关联的变量) # 动态属性(函数) class Foo: country = 'China' country_lst = ['China'] def __init__(self,name): self.name = name alex = Foo('alexander') egg = Foo('egon') alex.age = 90 alex.country_lst = [] alex.country_lst.append('印度') # print(Foo.country_lst) # Foo.role = 'Person' # print(Foo.country) # print(alex.name) # print(egg.name) # Foo.country # alex.country = '印度' # print(alex.country) # print(egg.country) # print(Foo.country) # del alex.country # print(alex.country) # print(alex.country_lst) # alex.country_lst.append('印度') # print(alex.country_lst) # print(egg.country_lst) # print(Foo.country_lst) #类名操作变量 不管操作可变还是不可变数据类型 都是类中对应的变量发生变化 #对象名操作静态变量 #引用变量:现在自己的命名空间中查找,找不到就去类的命名空间找 #修改变量: # 如果是对可变数据类型中的元素进行修改,那么全局生效 # 如果是对变量进行重新赋值,那么只是在对象自己的命名空间里增加了一个新的属性 # 结论:应该尽量用类名去使用静态变量 # 设计一个类,统计这个类被实例化的次数,且所有的对象共享这个属性 # class Foo: # count = 0 # def __init__(self): # Foo.count += 1 # # f = Foo() # f2 = Foo() # f3 = Foo() # print(f.count) #Foo.count # print(f2.count) #Foo.count # print(f3.count) #Foo.count class Person: def __init__(self):pass #给一个什么属性都没有的对象赋一些初识的属性 def eat(self): print('吃猪食') alex = Person() #裸着 print(alex.__dict__) alex.name = 'alexander' # alex.eat = '泔水' #对象使用名字的顺序:先用自己的,再用类的 # alex.eat() #对象可以使用类的 #而类无法使用对象的 # print(Person.eat) # print(alex.eat) #类对象指针的东西 alex = {'eat':eat}
组合:
#函数 #定义 调用 返回值 参数、命名空间和作用域 #面向对象 #定义 、命名空间 #三大特性:封装继承和多态(组合) #组合 : 什么 有 什么 的关系 #一个对象的属性是另外一个类的对象 #老师有生日 # class Teacher: # def __init__(self,name,age,sex): # self.name = name # self.age = age # self.sex = sex # # self.birth_year = year # class Birthday: # def __init__(self,year,month,day): # self.year = year # self.month = month # self.day = day # birthay1 = Birthday(1968,12,31) # boss_gold = Teacher('太亮',40,'不详') # boss_gold.birth = birthay1 # boss_gold.birth.year #boss_gold.bith.year #老师有生日 : 年月日 #将一个类的对象拥有的属性 再将其定义成一个类以提高代码的复用 # class Teacher: # def __init__(self,name,age,sex,year,month,day): # self.name = name # self.age = age # self.sex = sex # self.birth = Birthday(year,month,day) # class Birthday: # def __init__(self,year,month,day): # self.year = year # self.month = month # self.day = day # boss_gold = Teacher('太亮',40,'不详',1968,12,31) # print(boss_gold.birth) #圆形类 from math import pi class Circle: def __init__(self,r): self.radius = r def perimeter(self): return 2*pi*self.radius def area(self): return pi*(self.radius**2) #环形类 class Ring: def __init__(self,outer_r,inner_r): self.outer_circle = Circle(outer_r) self.inner_circle = Circle(inner_r) def perimeter(self): return self.outer_circle.perimeter()+self.inner_circle.perimeter() def area(self): return self.outer_circle.area() - self.inner_circle.area() r1 = Circle(5) print(r1.perimeter()) print(r1.area()) r = Ring(10,8) print(r.perimeter()) print(r.area()) # 既能hold住圆形的问题 # 又能解决环形的问题 #10,20 # def func(arg1,arg2): # outer_circle = Circle(20) # inner_circle = Circle(10) # print(outer_circle.area() - inner_circle.area()) # # def func2(arg1,arg2): # outer_circle = Circle(20) # inner_circle = Circle(10) # print(outer_circle.perimeter() + inner_circle.perimeter()) # # 500个环 # ring1 = Ring(20,10) # ring1.area() #思想 —— 技术 #面向对象 命名空间 #组合 : 老师有生日,环中有圆 #游戏 :组合
组合例题:
#狗 class Dog: # 定义一个狗类 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称; self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people): people.life_value -= self.aggressivity #人 class Person: # 定义一个人类 def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; self.money = money def attack(self,dog): dog.life_value -= self.aggressivity def get_weapon(self,weapon_obj): if self.money > weapon_obj.price: self.money -= weapon_obj.price # 金老板花钱买武器 self.weapon = weapon_obj # 金老板装备打狗棒 self.aggressivity += weapon_obj.aggr # 金老板的攻击力增加了 # boss_gold = Person('金老板',5,250,100) # huang = Dog('大黄','藏獒',100,3000) # huang.bite(boss_gold) # print(boss_gold.life_value) # boss_gold.attack(huang) # print(huang.life_value) #不公平 #武器装备 #人 有 武器 —— 组合 #武器:攻击力,名字,价格 class Weapon: def __init__(self,name,price,aggr): self.name = name self.price = price self.aggr = aggr dgb = Weapon('打狗棒',99.8,100) boss_gold = Person('金老板',5,250,100) huang = Dog('大黄','藏獒',100,3000) boss_gold.get_weapon(dgb) boss_gold.attack(huang) print(huang.life_value) #游戏的组合 #人可以有装备 —— #狗 —— #组合和命名空间 #继承的一点知识
初识继承:
# 面向对象的三大特性之一 —— 继承 # 继承 :至少两个类 : 什么 是 什么 的关系,为了避免几个类之间有相同的代码 # 父类 : Animal # 子类 : Dog、Person #动物 class Animal: def __init__(self,name,aggressivity,life_value): self.name = name self.aggressivity = aggressivity self.life_value = life_value #狗 class Dog(Animal): # 定义一个狗类 def bite(self,people): people.life_value -= self.aggressivity #人 class Person(Animal): # 定义一个人类 def attack(self,dog): dog.life_value -= self.aggressivity def get_weapon(self,weapon_obj): if self.money > weapon_obj.price: self.money -= weapon_obj.price # 金老板花钱买武器 self.weapon = weapon_obj # 金老板装备打狗棒 self.aggressivity += weapon_obj.aggr # 金老板的攻击力增加了 huang = Dog('大黄',100,3000) #__init__ 找父类 print(huang.life_value) boss_gold = Person('金老板',5,250) #__init__ 自己没有 找父类 print(boss_gold.life_value) # Dog.bite(Person) print(Dog.__bases__) print(Animal.__bases__) #python 两种类:经典类 新式类 #python3 新式类 —— 都默认继承object class Animal(object): == class Animal: #python2 经典类和新式类 并存 #class Animal: 经典类 —— 继承顺序 个别使用方法 #class Animal(object): 新式类 #两个类中有相同的代码, # 继承:把相同的代码放在父类中,子类的对象在子类中没有找到方法的时候,使用父类的 # 单继承和多继承 # 父类 超类 基类 # 子类 派生类 # 抽象和继承