• 第02组 Beta冲刺(1/4)


    队名:十一个憨批

    组长博客

    作业博客

    • 组长黄智

      • 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程

      • GitHub签入记录

      • 接下来的计划:继续完成游戏

      • 还剩下哪些任务:完成游戏

      • 燃尽图

      • 遇到的困难:没有美术比较好的

      • 收获和疑问:暂无

    • 张诗栋
      过去两天完成的任务:学习相关内容
      接下来的计划:继续学习
      剩下的任务:暂无
      遇到的困难:作业多
      收获和疑问:暂无

    • 吴超望
      过去两天完成的任务:完成了怪物贴图的制作
      接下来的计划:优化贴图
      剩下的任务:暂无
      遇到的困难:一言难尽
      收获和疑问:暂无

    • 吴长星
      过去两天完成的任务:学习数据库相关的知识
      接下来的计划:继续学习
      剩下的任务:学习
      遇到的困难:一言难尽
      收获和疑问:熟悉了数据库的基本操作

    • 林闽沪
      过去两天完成的任务:人物的攻击和怪物的结冰。
      接下来的计划:怪物变成雪球和雪球的滚动。
      剩下的任务:实现上诉计划
      遇到的困难:代码难以实现
      收获和疑问:暂无

    • 赵镇
      过去两天完成的任务:怪物的移动
      接下来的计划:人物的掉血和关卡的切换
      剩下的任务:实现以上功能
      遇到的困难:代码难以实现
      收获和疑问:暂无

    • 叶梦晴
      过去两天完成的任务:学习游戏相关的UI设计,进行了游戏关卡的设计
      接下来的计划:完善关卡内容,增加更多关卡及页面设计
      剩下的任务:增加关卡及画面优化
      遇到了哪些困难:关卡设计难度较低
      有哪些收获和疑问:学到了关卡设计及游戏UI设计

    • 颜志鹏
      过去两天完成的任务:完善游戏人物设计
      接下来的计划:继续学习
      剩下的任务:继续画图
      遇到的困难:作业多
      收获和疑问:无

    • 潘松波
      过去两天完成的任务:继续学习python知识
      接下来的计划:继续深入学习
      剩下的任务:继续深入学习
      遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
      有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力

    • 翁正凯
      过去两天完成的任务:学习游戏人物相关知识
      接下来的计划:继续学习
      剩下的任务:改进
      遇到的困难:作业多
      收获和疑问:无
      组内最新成果


    站立最新合照


    会议耗时记录

    第N周 耗时(分钟)
    1 30

    个人PSP表格

    | PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟)|
    | -------- | -------- | -------- |
    | Planning |计划 | 10|20
    |Estimate |估计这个任务需要多少时间| 300|350
    |Development |开发 |0|0
    |Analysis |需求分析 (包括学习新技术) |200|220
    |Design Spec |生成设计文档 |0|0
    |Design Review |设计复审 |0|0
    |Coding Standard|代码规范|0|0
    |Design |具体设计|100|120
    |Coding |具体编码|0|0
    |Code Review |代码复审|0|0
    |Test |测试|20|30
    |Reporting |报告|30|40
    |Test Repor |测试报告 |0|0
    |Test Repor |计算工作量|10|20
    |Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20|20
    | |合计|340|410

    学习进度条

    第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    4 600 600 100 100 学会很多新东西
  • 相关阅读:
    消息中间件与kafka(二)
    维度建模基本概念(二)
    阿里开源canal
    ETL-kettle报错--org.gjt.mm.mysql.Driver
    消息中间件与rabbitmq(一)
    python装饰器--这个很pythonic
    Swift开发小技巧--识别选中照片中的二维码
    Swift开发小技巧--扫描二维码,二维码的描边与锁定,设置扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!)
    Swift开发小技巧--自定义转场动画
    Swift基础--通知,代理和block的使用抉择以及Swift中的代理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/181700413huangzhi/p/11992275.html
Copyright © 2020-2023  润新知