实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
形状类抽象方法
package hello.java;
public abstract class shape {
public abstract double getArea();
public static void main(String[] args) {
shape a[]=new shape[3];
a[0] = new Yuan(1);
a[1] = new Juxing(2,3);
a[2] = new Triangle(4,5,6);
for (int i=0;i<=2;i++)
{
System.out.println(a[i].getArea());
}
}
}
三角形类
package hello.java;
import java.util.Scanner;
public class Triangle extends shape {
private double edge1;
private double edge2;
private double edge3;
public double getEdge1() {
return edge1;
}
public void setEdge1(double edge1) {
this.edge1 = edge1;
}
public double getEdge2() {
return edge2;
}
public void setEdge2(double edge2) {
this.edge2 = edge2;
}
public double getEdge3() {
return edge3;
}
public void setEdge3(double edge3) {
this.edge3 = edge3;
}
public Triangle(double a,double b,double c)
{
edge1=a;
edge2=b;
edge3=c;
}
public double getArea() {
double p;
p=(edge1+edge2+edge3)/2;
return Math.sqrt(p*(p-edge1)*(p-edge2)*(p-edge3));
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner (System.in);
System.out.println("请输入边1");
double edge1= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入边2");
double edge2= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入边3");
double edge3= sc.nextDouble();
Triangle d=new Triangle(edge1, edge2, edge3);
System.out.println("面积" +d.getArea());
}
}
矩形类
package hello.java;
import java.util.Scanner;
public class Juxing extends shape{
private static double length;
private static double width;
public Juxing(double a,double b)
{
length=a;
width=b;
}
public static double getLength() {
return length;
}
public static void setLength(double length) {
Juxing.length = length;
}
public static double getWidth() {
return width;
}
public static void setWidth(double width) {
Juxing.width = width;
}
public double getArea() {
return length*width;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner (System.in);
System.out.println("请输入长度");
double length= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入宽度");
double width= sc.nextDouble();
Juxing c=new Juxing(length, width);
System.out.println("面积" +c.getArea());
}
}
圆类
package hello.java;
import java.util.Scanner;
public class Yuan extends shape {
private static double radius;
public Yuan(double r)
{
radius=r;
}
public static double getRadius() {
return radius;
}
public static void setRadius(double radius) {
Yuan.radius = radius;
}
public double getArea()
{
return Math.PI*Math.pow(radius,2);
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner (System.in);
System.out.println("请输入半径");
double radius= sc.nextDouble();
Yuan a=new Yuan(radius);
System.out.println("面积" +a.getArea());
}
}
心得:就那个将对象存入到父类定义的数组中最后的输出那思考了一会,其他的都还好
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
接口
package hello.java;
public interface Jiekou {
public double size();
public static void main(String[] args) {
}
}
直线接口
package hello.java;
import java.util.Scanner;
public class Line implements Jiekou {
private double x1;
private double x2;
private double y1;
private double y2;
public double getX1() {
return x1;
}
public void setX1(double x1) {
this.x1 = x1;
}
public double getX2() {
return x2;
}
public void setX2(double x2) {
this.x2 = x2;
}
public double getY1() {
return y1;
}
public void setY1(double y1) {
this.y1 = y1;
}
public double getY2() {
return y2;
}
public void setY2(double y2) {
this.y2 = y2;
}
public Line (double a,double b,double c,double d) {
x1=a;
y1=b;
x2=c;
y2=d;
}
public double size() {
return Math.sqrt( Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2));
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner (System.in);
System.out.println("请输入x1");
double x1= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入y1");
double y1= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入x2");
double x2= sc.nextDouble();
System.out.println("请输入y2");
double y2= sc.nextDouble();
Iine e=new Iine(x1, y1, x2,y2);
System.out.println("直线大小" +e.size());
}
}
圆接口
package hello.java;
import java.util.Scanner;
public class Circular implements Jiekou {
private static double radius;
public Circular(double r)
{
radius=r;
}
public static double getRadius() {
return radius;
}
public static void setRadius(double radius) {
Circular.radius = radius;
}
public double size() {
return Math.PI*2*radius;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner (System.in);
System.out.println("请输入半径");
double radius= sc.nextDouble();
Circular a=new Circular(radius);
System.out.println("周长" +a.size());
}
}
小测试
package hello.java;
public interface Jiekou {
public static void main(String[] args) {
Line a=new Line (1,2,3,4);
System.out.println("直线大小:" +a.size());
Circular b=new Circular(2);
System.out.println("周长" +b.size());
}
}
心得:这道题目感觉只是让我们稍微接触了一下接口,就稍稍感受了一下
第七周课程总结
抽象类与接口的应用
在java中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口时可以调用子类中所覆写的方法
笔记
object类是所有类的父类,最根本的类
子类通过implement关键字实现接口
class 子类 implements 接口A,接口B
{
}
接口的继承
interface 子接口 extends 父接口A,父接口B
{
}
抽象类与接口之间的关系
区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
定义 | 包含一个抽象方法的类 | 抽象方法和全局变量的集合 |
组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、变量、常量 | 常量、抽象方法 |
使用 | 子类继承抽象类(extends) | ’子类实现接口(implements) |
关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
常见设计模式 | 模板设计 | 工厂设计,代理设计 |
对象 | 通过对象的多态性产生实例化对象 | 通过对象的多态性产生实例化对象 |
局限 | 抽象类单继承的局限 | 接口没有单继承局限 |
实际 | 模板 | 标准或能力 |