1.简介:Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
2.turtle绘图窗体布局:a.最小单位是像素; b. setup()设置窗体大小及位置 ; c.格式:turtle.setup(width,height,startx,starty) ; d. 4个参数中后两个可选 ; e.setup函数不是必须的,只有当需要控制绘图窗体大小的时候才调用。
3.绘图基本知识:
.a. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
b. 画笔
b.1 画笔的状态:
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
b.2 画笔的属性:
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
c.画笔绘图命令:
turtle.forward(distance) #向当前画笔的方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance) #向当前画笔的相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) #顺时针(向右)移动degree度
turtle.left(degree) #逆时针(向左)移动degree度
turtle.penup() #设置提起画笔
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.pendown() #设置落下画笔
turtle.circle(radius) #绘制半径为radius的圆
turtle.write("text") #绘制一个字符串text
turtle.showturtle() #显示画笔的turtle形状
turtle.hideturtle() #隐藏画笔的turtle形状
turtle.mainloop()或turtle.done() #控制程序暂停直到用户关闭图形化窗口,程序中的最后一个语句
d.画笔控制命令:
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) #同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() #返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() #准备开始填充图形
turtle.end_fill() #填充完成
e.全局控制命令:
turtle.clear() #清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() #清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() #撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() #返回当前turtle是否可见