• node.js 入门笔记3


    Node.js核心模块

      全局对象

      常用工具

      事件机制

      文件系统访问

      HTTP服务器与客户端

    1.全局对象和全局变量

    全局对象 global : 是作为全局变量的宿主

    全局变量: 在最外层定义的变量、全局对象的属性、隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

    永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
     
    process
    process是一个全局变量。用于描述当前Node.js进程状态的对象。
    process 对象的一些最常用的成员方法:
    (1) process.argv 是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
    $ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
    [ 'node', 
     '/home/byvoid/argv.js', 
     '1991', 
     'name=byvoid', 
     '--v', 
     'Carbo Kuo' ]
     
    (2)process.stdout 是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
     
    (3)process.stdin 是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
    process.stdin.resume(); 
    process.stdin.on('data', function(data) { 
     process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 
    });
     
    (4)process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在
    下次事件循环调响应时调用 callback。
     
    console
    console 用于提供控制台标准输出。
    console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
     
    (1)console.log()
    向标准输出流打印字符并以换行符结束。
    (2)console.error()
    向标准错误流输出。
    (3)console.trace()
    向标准错误流输出当前的调用栈。
     
     
    2.常用工具 util
    util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合
    (1)util.inherits
    util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数
     
    (2)util.inspect
    util.inspect(object, [showHidden], [depth], [colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
      showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
      depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。如果不指定depth,默认会递归层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
      如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮
    的效果。
     
    util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对象定义了 toString 方法也不会调用。
     
    除此之外,util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util.debug() 等工具。
     
    3.事件驱动 events
    events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。
    events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。
    (1)事件发射器
    events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。
    EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。
    对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
    让我们以下面的例子
    var events = require('events'); 
    var emitter = new events.EventEmitter(); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
     console.log('listener1', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
     console.log('listener2', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);

    运行结果:
      listener1 byvoid 1991
      listener2 byvoid 1991
    EventEmitter常用的API:
    • EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener。
    • EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。
    • EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
    • EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
    • EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。
    (2)error事件
     
      EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
     
    var events = require('events'); 
    var emitter = new events.EventEmitter(); 
    emitter.emit('error'); 
    运行时会显示以下错误:
    node.js:201 
     throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
     ^ 
    Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
     at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
     at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
     at Module._compile (module.js:441:26) 
     at Object..js (module.js:459:10) 
     at Module.load (module.js:348:31) 
     at Function._load (module.js:308:12) 
     at Array.0 (module.js:479:10) 
     at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

    (3)继承 EventEmitter

      大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
     
    4.文件系统 fs
      fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。
      与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。
     
    fs.readFile
    fs.readFile ( filename, [encoding], [callback(err,data)]) 是最简单的读取文件的函数。
    它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。
    第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。
    callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。
    如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。
    //未指定encoding
    var fs = require('fs'); fs.readFile('content.txt', function(err, data) { if (err) {   console.error(err); } else {   console.log(data); } });
    假设 content.txt 中的内容是 UTF-8 编码的 Text 文本文件示例,运行结果如下:
    <Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87 e6 9c ac e6 96 87 e4 bb b6 e7 a4 ba e4 be 8b>
    //指定encoding
    var fs = require('fs'); fs.readFile('content.txt', 'utf-8', function(err, data) { if (err) {   console.error(err); } else {   console.log(data); } });

    运行结果:
      Text 文本文件示例
    fs.readFileSync
      fs.readFileSync (filename, [encoding]) 是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。
     
    fs.open
      fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。
    它接受两个必选参数,path 为文件的路径,flags 可以是以下值。
     r :以读取模式打开文件。
     r+ :以读写模式打开文件。
     w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
     w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
     a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
     a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
    mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666①。回调函数将会传递一个文件描述符 fd②。
     
    fs.read
      fs.read (fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead,buffer)])是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。
      fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。offset 是buffer 的写入偏移量。length 是要从文件中读取的字节数。position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象
       

     5.HTTP 服务器与客户端

      Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。
      http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。
      http.request 则是一个HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求,例如实现 Pingback①或者内容抓取。

    (1)HTTP服务器

      http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的接口来实现。
    //app.js 
    var http = require('http'); 
    http.createServer(function(req, res) { 
       res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); 
       res.write('<h1>Node.js</h1>'); 
       res.end('<p>Hello World</p>'); 
    }).listen(3000); 
    console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
    http.Server 的事件
      http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件:
    • request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 req 和res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
    •  connection:当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
    • close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时
    在这些事件中,最常用的就是 request 了,因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) ,功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数。
     
    http.ServerRequest
      http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。
      HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。
      以上内容由于长度较短都可以在请求头解析完成后立即读取。而请求体可能相对较长,需要一定的时间传输,因此 http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输:
     data:当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
     end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
     close: 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
     
     

     获取GET请求内容

     由于 GET 请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了 ? 后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为 GET
    请求的参数。Node.js 的 url 模块中的 parse 函数提供了这个功能:
    //httpserverrequestget.js 
    var http = require('http'); 
    var url = require('url'); 
    var util = require('util'); 
    http.createServer(function(req, res) { 
       res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); 
       res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true))); 
    }).listen(3000);

    在浏览器中访问 http://127.0.0.1:3000/user?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com,我
    们可以看到浏览器返回的结果:
    {  search: '?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com',
      query: { name: 'byvoid', email: 'byvoid@byvoid.com' },
      pathname: '/user', 
      path: '/user?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com',
      href: '/user?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com' } 
    通过 url.parse①,原始的 path 被解析为一个对象,其中 query 就是我们所谓的 GET请求的内容,而路径则是 pathname。

    获取post请求内容

    POST请求的内容全部都在请求体中。

    //httpserverrequestpost.js 
    var http = require('http'); 
    var querystring = require('querystring'); 
    var util = require('util'); 
    http.createServer(function(req, res) { 
       var post = ''; 
       req.on('data', function(chunk) { 
         post += chunk; 
       }); 
       req.on('end', function() { 
         post = querystring.parse(post); 
         res.end(util.inspect(post)); 
       }); 
    }).listen(3000);

    http.ServerResponse

    http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。
    http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
     response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。
    statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
     response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
     response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。

    HTTP客户端

    http 模块提供了两个函数 http.requesthttp.get,功能是作为客户端向 HTTP服务器发起请求。
    http.request(options, callback)发起 HTTP 请求。接受两个参数,option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数,callback 是请求的回调函数。
    option常用的参数如下所示:
       host :请求网站的域名或 IP 地址。
       port :请求网站的端口,默认 80。
       method :请求方法,默认是 GET。
       path :请求的相对于根的路径,默认是“/”。QueryString 应该包含在其中。
        例如 /search?query=byvoid。
       headers :一个关联数组对象,为请求头的内容。
    callback 传递一个参数,为 http.ClientResponse 的实例。
    http.request 返回一个 http.ClientRequest 的实例。
    下面是一个通过 http.request 发送 POST 请求的代码:
    //httprequest.js 
    var http = require('http'); 
    var querystring = require('querystring'); 
    var contents = querystring.stringify({ 
     name: 'byvoid', 
     email: 'byvoid@byvoid.com', 
     address: 'Zijing 2#, Tsinghua University', 
    }); 
    var options = { 
     host: 'www.byvoid.com', 
     path: '/application/node/post.php', 
     method: 'POST', 
     headers: { 
       'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', 
       'Content-Length' : contents.length 
     } 
    }; 
    var req = http.request(options, function(res) { 
       res.setEncoding('utf8'); 
       res.on('data', function (data) { 
         console.log(data); 
       }); 
    }); 
    req.write(contents); 
    req.end();//结束请求,否则服务器将不会收到信息
     
    运行后结果如下:
    
    
    array(3) {
      ["name"]=>
      string(6) "byvoid"
      ["email"]=>
      string(17) "byvoid@byvoid.com"
      ["address"]=>
      string(30) "Zijing 2#, Tsinghua University"
     http.get(options, callback)
      http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求:http.get。它是 http.request 的简化版,唯一的区别在于http.get自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。
    //httpget.js 
    var http = require('http'); 
    http.get({host: 'www.byvoid.com'}, function(res) { 
     res.setEncoding('utf8'); 
     res.on('data', function (data) { 
       console.log(data); 
     }); 
    });
    http.ClientRequest
      http.ClientRequest 是由 http.request 或 http.get 返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的 HTTP 请求。它提供一个 response 事件,即 http.request或 http.get 第二个参数指定的回调函数的绑定对象。
    http.ClientRequest 像 http.ServerResponse 一样也提供了 write 和 end 函数,用于向服务器发送请求体,通常用于 POST、PUT 等操作。所有写结束以后必须调用 end函数以通知服务器,否则请求无效。
    http.ClientRequest 还提供了以下函数:
     request.abort():终止正在发送的请求。
     request.setTimeout(timeout, [callback]):设置请求超时时间,timeout 为毫秒数。当请求超时以后,callback 将会被调用。
    http.ClientResponse
      http.ClientResponse 与 http.ServerRequest 相似,提供了三个事件 data、end和 close,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中 data 事件传递一个参数chunk,表示接收到的数据。http.ClientResponse 也提供了一些属性,用于表示请求的结果状态,参见表 4-3。
     
    http.ClientResponse 还提供了以下几个特殊的函数:
     response.setEncoding([encoding]):设置默认的编码,当 data 事件被触发时,数据将会以 encoding 编码。默认值是 null,即不编码,以 Buffer 的形式存储。常用编码为 utf8。
     response.pause():暂停接收数据和发送事件,方便实现下载功能。
     response.resume():从暂停的状态中恢复。
     
     
     
     
     
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