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太简单了。我们知道iOS里有个URL Scheme的东西(这个我还没深究,希望有大神帮我贴个教程,十分感谢~另外Android也有),可以通过打开一个URL来进入iOS的某些应用。比如下面这个链接在iOS里点击就可以直接进入爱掼蛋评星页面。
(自己试了下,在浏览器里点击会莫名地跳转到iTunes而不是App Store,不知道为何;但是应用里点击是到App Store。)
注意看这个URL的协议itms-apps,这就是AppStore对应的URL Scheme。
那么在Unity里做一个评星功能就很简单了,使用Application.OpenURL(string url)方法即可,其中url的格式为
“itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id={应用的AppID}”
代码如下(这么简单还贴出来。。。)
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#if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR const string APP_ID = "564457517" ; var url = string .Format( "itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id={0}" , APP_ID); Application.OpenURL(url); #endif |
调用后会进入App Store,然后等待很长时间的加载,这么慢你懂的,看到评星页面打开了。
可见,Application.OpenURL()方法和iOS中的[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]方法作用一样,完美支持URL Scheme,太方便了(在Unity层即可实现,不用进入iOS层)。
再举个例子,打开微信搜索,同样得在iOS里点击才有效果,任何浏览器都可。
当然,你也得装了微信才行。
以后我把URL Scheme研究透了,或许会有更多玩法,敬请期待!