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这个过程非常复杂。步骤一定要谨记
1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果不build是没有的,如果你关闭了unity的话这个文件夹也会消失,这个现象费了我一天的时间,看官网英文教程漏一个单词都不行啊。
2,拷贝temp文件夹里面的StagingArea出来,然后以这个文件夹为source建立一个eclipse工程,就是建立eclipse选create project from exiting source啦。
3 右键这个以stagingarea文件夹为基础的工程,选择Properties -》android-》Is Library 设置为资料
4,新建一个新的eclipse工程(包名称与unity3d设置的导出工程文件名要一致,否则直接报错),导入上一个工程作为library,就是同样在已经建立好的工程上右键,在同样的地方点选add,就可以看见啦,然后导入。
5 导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar
6; 复制stagingArea工程里面的assets所有文件到新建立的文件中,(必须)我们就完成了unity和eclipse的合体了。
7.我们来直接一activity的样子运行一下Unity做好的工程吧
package com.Unity3D.EclipseIntegration; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class EclipseIntegration extends UnityPlayerActivity { @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.main);需要注息这一句,否则会被遮挡。因为继承了unityplayerActivity,所以会直接显示unity的工程啦 }}