• 第六周作业&实验报告四


    一.实验目的
    (1)掌握类的继承
    (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
    二.实验的内容
    (1)根据下面的要求实现圆类Circle。
    1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
    2.圆类Circle的方法成员:
    Circle():构造方法,将半径置0
    Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
    double getRadius():获得圆的半径值
    double getPerimeter():获得圆的周长
    void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

    package Zuoye4;
    public class Circle { 
       private Double radius; 
         public Circle(){ 
                 } 
       public Circle(double r){ 
           this.radius = r; 
         } 
       public double getRadius(){ 
       return radius;  
      } 
       public double getPerimeter(){ 
        return 2*radius*Math.PI;
        } 
       public double getArea(){ 
        return Math.PI*Math.pow(radius,2); 
      } 
        public void disp(){ 
        System.out.println("圆的半径为: " + this.getRadius()); 
        System.out.println("圆的周长为: " + this.getPerimeter()); 
        System.out.println("圆的面积为: " + this.getArea()); 
         } 
        public static void main(String[] args) { 
         Circle c =new Circle(2.0); 
          c.disp(); 
        } 
    } 
    



    (2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
    1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
    2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    double getHeight():获得圆柱体的高
    double getVol():获得圆柱体的体积
    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
    3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

    package Zuoye4;
    class Cylinder extends Circle {
        private double height;
        private double radius;
        public Cylinder(double r,double h)  {
           radius=r;
          height=h;
        }
        public double getRadius()  {
            return radius;
        }
        public double getHeight() {
           return height;
        }
        public double getVol()  {
            return Math.PI*Math.pow(radius,2)*height;
       }
          public static void main(String[] args) {  
            Cylinder  c= new Cylinder(0,0);
                c.radius=2.0;
                c.height=2.0;
            System.out.println("圆半径" +c.getRadius());
            System.out.println("高" +c.getHeight());
            System.out.println("圆柱体积" +c.getVol());
           }
    }      
    


    学习总结
    (1)接口的基本概念
    接口只允许有抽象方法和变量
    抽象方法必须定义成public 权限。
    接口使用必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
    接口可以多重继承

    interface 接口名称{
    全局常量;
    抽象方法;
    }
    
    interface 子接口 extends父接口A,父接口B,...{
    }
    

    (2)学习了instanceof关键字
    为了保证程序在运行时不出现类转换异常,发生向下转型之前要用instanceof关键字判断是哪个子类的实例。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1211li/p/11632691.html
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