• 移动端H5页面中1px边框的几种解决方法


    问题提出

    这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:
    设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的
    我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码
    设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼
    我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码
    设计师一看,点点头,果然好很多。
    后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不见。
    奇了怪了,显然改成0.5px不能解决问题,但是确实1px边框看上去比设计稿上要粗很多,原因何在?

    1px边框的表现

    我直接使用css去定1px的边框,
    html:

    <ul class="hairlines">
      <li>1</li>
      <li>2</li>
    </ul>

    css:

        * {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
        ul, li{
          list-style: none;
        }
        .hairlines {
           300px;
          margin: 100px auto;
        }
        .hairlines li{
          position: relative;
          margin-top: 10px;
          border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px
        }

    得到的截图如下:
    图片描述
    看上去是比设计稿上要粗很多,设计稿上的应该是下面这样的,大家可以比对一下:
    图片描述

    解决方法一:伪类+transform

    抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚原因在哪,但是还是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也可以模拟出想要的1px边框效果,但是我个人觉得不通用,也不是常规解决方法。
    最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
    html同上
    css如下:

        * {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
        ul, li{
          list-style: none;
        }
        .hairlines {
           300px;
          margin: 100px auto;
        }
        .hairlines li{
          position: relative;
          border:none;
          margin-top: 10px;
        }
        .hairlines li:after{
          content: '';
          position: absolute;
          left: 0;
          bottom: 0;
          background: #cccccc;
           100%;
          height: 1px;
          -webkit-transform: scaleY(0.5);
          transform: scaleY(0.5);
          -webkit-transform-origin: 0 0;
          transform-origin: 0 0;
        }

    这样的话,画出的线确实细很多,我在之后长达一年的时间里面一般都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:
    1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?
    2.如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?
    3.支不支持圆角边框?
    后两个问题改造一下上面的代码,可以找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一起,这样更容易看出差别):

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
      <title>移动端1px边框问题</title>
      <style>
        * {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
        ul, li{
          list-style: none;
        }
        .lines {
           200px;
          margin: 0 auto;
        }
        .lines li {
          border: 1px solid #cccccc;
          height: 50px;
          line-height: 50px;
          text-align: center;
          border-radius: 13px;
          margin-top: 10px;
        }
        .hairlines {
           200px;
          margin: 0 auto;
          border-radius: 3px;
        }
        .hairlines li{
          height: 50px;
          line-height: 50px;
          border:none;
          text-align: center;
          position: relative;
          margin-top: 10px;
        }
        .hairlines li:after{
          content: '';
          position: absolute;
          left: 0;
          top: 0;
          border: 1px solid #cccccc;
          border-radius: 26px;
           200%;
          height: 200%;
          -webkit-transform: scale(0.5);
          transform: scale(0.5);
          -webkit-transform-origin: left top;
          transform-origin: left top;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
    粗线
    <ul class="lines">
      <li>1</li>
      <li>2</li>
    </ul>
    细线
    <ul class="hairlines">
      <li>3</li>
      <li>4</li>
    </ul>
    </body>
    </html>

    这样得出的效果图如下:
    图片描述

    下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。
    那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?
    这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?
    查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。
    css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。
    那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?
    这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)
    devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。
    当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。

    解决方法二:rem + viewport

    说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->
      <title>移动端1px边框问题</title>
      <script>
        (function () {
          var clientWidth = window.screen.width;
          var dpr = window.devicePixelRatio;
          var vp = document.createElement('meta');
          document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';
          vp.name = 'viewport';
          vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;
          var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];
          m.parentNode.insertBefore(vp, m);
        })();
      </script>
      <style>
        * {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
        ul, li{
          list-style: none;
        }
        .lines {
           10rem;
          margin: 0 auto;
        }
        .lines li {
          border: 1px solid #cccccc;
          height: 2.5rem;
          line-height: 2.5rem;
          text-align: center;
          border-radius: 0.6rem;
          margin-top: 0.5rem;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
    <ul class="lines">
      <li>1</li>
      <li>2</li>
    </ul>
    </body>
    </html>

    得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):
    图片描述

    从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。

    参考:
    浅谈移动端开发--物理像素和逻辑像素

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