• 简单的并发服务器(多个线程各自accept)


    基于之前讲述的简单循环服务器,做一个多个线程各自accept的服务器demo

    由于多个线程各自accept,容易造成数据错误,需要在accept前后枷锁

    先看下客户端

    客户端创建socket,初始化服务器地址信息,然后进行连接

    连接成功后发送信息给服务器,并且接受服务器回传的信息

    服务器部分:

    服务器静态的的初始化一个线程锁,然后去写一个处理连接请求的函数,在循环里

    accept客户端的连接,接受客户端的消息,并且发送给客户端事件,

    由于多个线程各自accept,所以要在accept处加锁,避免产生的socket有误

    处理连接,这个主要是服务器创建了几个线程,各自线程的回调函数是handle_request,参数是socket

    pthread_join是等待线程安全退出后进程结束

    服务器的main函数

    这是个阻塞模式下的多线程accept,实际生产和项目中都采用非阻塞模型,只是用来理解socket通信

    原理,并无太大用处。

    源代码下载地址: http://download.csdn.net/detail/secondtonone1/9510570

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    重剑无锋,大巧不工
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/secondtonone1/p/5461120.html
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