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    OpenGL的几何变换


    1.实验目的:
      理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。

    2.实验内容:
      (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
      (2)根据示范代码,尝试完成实验作业;

    3.实验原理:
      (1)OpenGL下的几何变换
      在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。

      平移矩阵构造函数为glTranslate<f,d>(tx, ty, tz),作用是把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。tx, ty,tz指定这个移动物体的矩阵,它们可以是任意的实数值,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点double),对于二维应用来说,tz=0.0。

      旋转矩阵构造函数为glRotate<f,d>(theta, vx, vy, vz),作用是把当前矩阵和一个表示旋转物体的矩阵相乘。theta, vx, vy, vz指定这个旋转物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针旋转,参数theta表示旋转的角度。向量v=(vx, vy,vz)的分量可以是任意的实数值,该向量用于定义通过坐标原点的旋转轴的方向,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点double),对于二维旋转来说,vx=0.0,vy=0.0,vz=1.0。

      缩放矩阵构造函数为glScale<f,d>(sx, sy, sz),作用是把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。sx, sy,sz指定这个缩放物体的矩阵,分别表示在x,y,z方向上的缩放比例,它们可以是任意的实数值,当缩放参数为负值时,该函数为反射矩阵,缩放相对于原点进行,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点double)。

      注意这里都是说“把当前矩阵和一个表示移动<旋转, 缩放>物体的矩阵相乘”,而不是直接说“这个函数就是旋转”或者“这个函数就是移动”,这是有原因的,马上就会讲到。

      假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,初学的时候需要特别注意这一点。

      (2)OpenGL下的各种变换简介
      我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:
      1、从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。(视图变换)
      2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它(物体运动,让人看它的不同部分)。(模型变换)
      3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(指定看的范围)。(投影变换)
      4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部(指定在显示器窗口的那个位置显示)。(视口变换)

      这些,都可以在OpenGL中实现。

      从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。

      由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用glMatrixMode函数,像这样:

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      该语句指定一个4×4的建模矩阵作为当前矩阵。
      通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩阵。把当前矩阵设置为单位矩阵的函数为:

      glLoadIdentity();
      我们在进行矩阵操作时,有可能需要先保存某个矩阵,过一段时间再恢复它。当我们需要保存时,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。OpenGL规定堆栈的容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。
      通常,用这种先保存后恢复的措施,比先变换再逆变换要更方便,更快速。

      注意:模型视图矩阵和投影矩阵都有相应的堆栈。使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。

      4.示范代码:

       (1)、Translate示例  

     1 #include <GL/glut.h>
     2 
     3 void init(void)
     4 {
     5     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
     6 
     7     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     8     gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
     9     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    10 }
    11 
    12 void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形
    13 {
    14     glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向
    15     {
    16         glVertex2f(-1.0f,-1.0f);//左下点
    17         glVertex2f(1.0f,-1.0f);//右下点
    18         glVertex2f(1.0f, 1.0f);//右上点
    19         glVertex2f(-1.0f,1.0f);//左上点
    20     }
    21     glEnd();
    22 }
    23 
    24 void myDraw1(void)
    25 {
    26     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    27     
    28     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    29     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    30     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    31     
    32     glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    33     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    34     drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    35     
    36     glTranslatef(0.0,-3.0,0.0); //再向下移动3单位
    37     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    38     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    39     
    40     glFlush();
    41 }
    42 
    43 void myDraw2(void)
    44 {
    45     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    46     
    47     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    48     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    49     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    50     
    51     glPushMatrix();
    52     {
    53         glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    54         glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    55         drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    56     }
    57     glPopMatrix();
    58     
    59     glTranslatef(2.0,0.0,0.0); //再向右移动2单位
    60     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    61     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    62     
    63     glFlush();
    64 }
    65 
    66 void main(int argc, char** argv)
    67 {
    68     glutInit(&argc, argv);
    69     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    70     glutInitWindowPosition(0, 0);
    71     glutInitWindowSize(600, 600);
    72     glutCreateWindow("Translate函数示例");
    73     
    74     init();
    75     glutDisplayFunc(myDraw1);
    76     glutMainLoop();
    77 }

      生成图形:

      

      注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的图形完全相同,为什么?

      (2)、Rotate示例

     1 #include <GL/glut.h>
     2 
     3 void init(void)
     4 {
     5     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
     6 
     7     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     8     gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
     9     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    10 }
    11 
    12 void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形
    13 {
    14     glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向
    15     {
    16         glVertex2f(-1.0f,-1.0f);//左下点
    17         glVertex2f(1.0f,-1.0f);//右下点
    18         glVertex2f(1.0f, 1.0f);//右上点
    19         glVertex2f(-1.0f,1.0f);//左上点
    20     }
    21     glEnd();
    22 }
    23 
    24 void myDraw1(void)
    25 {
    26     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    27     
    28     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    29     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    30     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    31     
    32     glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    33     glRotatef(30,0.0,0.0,1.0); //顺时针旋转30角度
    34     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    35     drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    36     
    37     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    38     glTranslatef(-2.0,-3.0,0.0); //向左移动2单位,向下移动3单位
    39     glRotatef(-30,0.0,0.0,1.0); //逆时针旋转30角度
    40     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    41     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    42     
    43     glFlush();
    44 }
    45 
    46 void myDraw2(void)
    47 {
    48     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    49     
    50     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    51     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    52     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    53     
    54     glPushMatrix(); //把当前矩阵压入堆栈
    55     {
    56         glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    57         glRotatef(30,0.0,0.0,1.0); //顺时针旋转30角度
    58         glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    59         drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    60     }
    61     glPopMatrix(); //从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵
    62     
    63     glTranslatef(-2.0,-3.0,0.0); //向左移动2单位,向下移动3单位
    64     glRotatef(-30,0.0,0.0,1.0); //逆时针旋转30角度
    65     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    66     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    67     
    68     glFlush();
    69 }
    70 
    71 void main(int argc, char** argv)
    72 {
    73     glutInit(&argc, argv);
    74     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    75     glutInitWindowPosition(0, 0);
    76     glutInitWindowSize(600, 600);
    77     glutCreateWindow("Rotate函数示例");
    78 
    79     init();
    80     glutDisplayFunc(myDraw1);
    81     glutMainLoop();
    82 }

      生成图形:

      

      注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的图形完全相同,为什么?

      

     1 #include <GL/glut.h>
     2 void init(void)
     3 {
     4     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
     5     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     6     gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
     7     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     8 }
     9 
    10 void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形
    11 {
    12     glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向
    13     {
    14         glVertex2f(-1.0f,-1.0f);//左下点
    15         glVertex2f(1.0f,-1.0f);//右下点
    16         glVertex2f(1.0f, 1.0f);//右上点
    17         glVertex2f(-1.0f,1.0f);//左上点
    18     }
    19     glEnd();
    20 }
    21 
    22 void myDraw1(void)
    23 {
    24     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    25     
    26     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    27     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    28     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    29     
    30     glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    31     glScalef(1.0,1.5,1.0); //X和Z方向保持不变,Y方向放大为原来的1.5倍
    32     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    33     drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    34     
    35     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    36     glTranslatef(-2.0,-3.0,0.0); //向左移动2单位,向下移动3单位
    37     glScalef(0.5,1.5,1.0); //Z方向保持不变,X方向缩小为原来的0.5倍,Y方向放大为原来的1.5倍
    38     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    39     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    40     
    41     glFlush();
    42 }
    43 
    44 void myDraw2(void)
    45 {
    46     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    47     
    48     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    49     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    50     drawSquare(); //在原点处绘制边长为2红色正方形
    51     glPushMatrix(); //把当前矩阵压入堆栈
    52     {
    53         glTranslatef(2.0,3.0,0.0); //向右移动2单位,向上移动3单位
    54         glScalef(1.0,1.5,1.0); //X和Z方向保持不变,Y方向放大为原来的1.5倍
    55         glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    56         drawSquare(); //绘制边长为2绿色正方形
    57     }
    58     glPopMatrix(); //从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵
    59     
    60     glTranslatef(-2.0,-3.0,0.0); //向左移动2单位,向下移动3单位
    61     glScalef(0.5,1.5,1.0); //Z方向保持不变,X方向缩小为原来的0.5倍,Y方向放大为原来的1.5倍
    62     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    63     drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形
    64     
    65     glFlush();
    66 }
    67 
    68 void main(int argc, char** argv)
    69 {
    70     glutInit(&argc, argv);
    71     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    72     glutInitWindowPosition(0, 0);
    73     glutInitWindowSize(600, 600);
    74     glutCreateWindow("Scale函数示例");
    75     
    76     init();
    77     glutDisplayFunc(myDraw1);
    78     glutMainLoop();
    79 }

      生成图形:

      

      注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的图形完全相同,为什么?

      (4)、综合示例

     1 #include <GL/glut.h>
     2 
     3 void init(void)
     4 {
     5     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
     6     
     7     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     8     gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
     9     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    10 }
    11 
    12 void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形
    13 {
    14     glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向
    15     {
    16         glVertex2f(-1.0f,-1.0f);//左下点
    17         glVertex2f(1.0f,-1.0f);//右下点
    18         glVertex2f(1.0f, 1.0f);//右上点
    19         glVertex2f(-1.0f,1.0f);//左上点
    20     }
    21     glEnd();
    22 }
    23 
    24 void myDraw(void)
    25 {
    26     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空
    27     
    28     glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵
    29     glPushMatrix();
    30     {
    31         glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);
    32         glScalef(3.0,0.5,1.0);
    33         glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    34         drawSquare(); //上面红色矩形
    35     }
    36     glPopMatrix();
    37 
    38     glPushMatrix();
    39     {
    40         glTranslatef(-3.0,0.0,0.0);
    41         
    42         glPushMatrix();
    43         {
    44             glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);
    45             glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    46             drawSquare(); //中间左菱形
    47         }
    48         glPopMatrix();
    49     
    50         glTranslatef(3.0,0.0,0.0);
    51         
    52         glPushMatrix();
    53         {
    54             glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);
    55             glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);
    56             drawSquare(); //中间中菱形
    57         }
    58         glPopMatrix();
    59     
    60         glTranslatef(3.0,0.0,0.0);
    61         
    62         glPushMatrix();
    63         {
    64             glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);
    65             glColor3f(0.0, 0.4, 0.0);
    66             drawSquare(); //中间右菱形
    67         }
    68         glPopMatrix();
    69     }
    70     glPopMatrix();
    71     
    72     glTranslatef(0.0,-3.0,0.0);
    73     glScalef(4.0,1.5,1.0);
    74     glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    75     drawSquare(); //下面蓝色矩形
    76     
    77     glFlush();
    78 }
    79 
    80 void main(int argc, char** argv)
    81 {
    82     glutInit(&argc, argv);
    83     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    84     glutInitWindowPosition(0, 0);
    85     glutInitWindowSize(600, 600);
    86     glutCreateWindow("几何变换函数综合示例");
    87     
    88     init();
    89     glutDisplayFunc(myDraw);
    90     glutMainLoop();
    91 }

      生成图形:

      

      5.实验作业:

      绘制如下图形:

      

      提示:

      (1)写一个绘制菱形的函数drawDiamond(void);  

     1 void drawDiamond(void) //绘制中心在原点的菱形
     2 {
     3     glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向
     4     {
     5         glVertex2f(0.0f,-1.0f);//下点
     6         glVertex2f(2.0f,0.0f);//右点
     7         glVertex2f(0.0f, 1.0f);//上点
     8         glVertex2f(-2.0f,0.0f);//左点
     9     }
    10     glEnd();
    11 }

      (2)用几何变换绘制三个不同位置、旋转角度、颜色的菱形。

      附:带批处理安装的GLUT安装包:http://files.cnblogs.com/opengl/glut-install.rar

      转至:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/30/2747130.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5650315.html
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