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    GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数

    void glutMainLoop(void)

         让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

    int glutCreateWindow(char* name);

        产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

        返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

    int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);

         创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

    width,height是子窗口的宽和高。

    void glutSetWindow(int win);
    int glutGetWindow(void);

         功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

    void glutDestroyWindow(int win);

         销毁以win标记的窗口。

    void glutPostRedisplay(void);

         将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

    void glutSwapBuffers(void);

     当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓        存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

       而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

    void glutPositionWindow(int x,int y);

    改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

    void glutReshapeWindow(int width,int height);

    改变当前窗口的大小。

    width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

    void glutFullscreen(void);

    让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

    void glutPopWindow(void);
    void glutPushWindow(void);

    对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

    void glutShowWindow(void);
    void glutHideWindow(void);
    void glutIconifyWindow(void);

    这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

    • glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
    • glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
    • glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

    void glutSetWindowTitle(char* name);
    void glutSetIconTitle(char* name);

    设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

    void glutSetCursor(int cursor);

    设置当前窗口的光标样式。

    cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 
    GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

    转至:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/7076771

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