0x01、final关键字
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,就只能赋值一次,不能被重新赋值。
1、修饰类
格式如下:
修饰符 final class 类名 {
}
例如:
public final class FinalClassFu {
}
public class FinalClassZi /*extends FinalClassFu*/ {
// FinalClassFu类被final修饰了,所以不能被继承
}
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
1、修饰方法
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final
修饰的方法,编译时就会报错。
public class FinalMethodFu {
public final void show(){
}
}
public class FinalMethodZi extends FinalMethodFu {
/*@Override
public void show() {
}*/
// 无法重写父类中的show方法,因为父类中的show方法被final修饰了
}
2 、修饰变量
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int A;
// 第一次赋值
A = 10;
// 第二次赋值
A = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User U = new User();
// 创建 另一个 User对象
// U = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
U.setName("张三"); // 可以修改
}
}
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
-
显示初始化;
public class FinalVariable { final int NUM1 = 10; }
-
构造方法初始化。
public class FinalVariable { final int NUM2; public FinalVariable(int NUM2){ this.NUM2 = NUM2; } public FinalVariable(){ this.NUM2 = 10; } }
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
0x02、static关键字
1、static修饰成员变量
当 static
修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
定义格式:
static 数据类型 变量名;
静态成员变量的访问方式:
对象名.静态成员变量名;
类名.静态成员变量名;
2、static修饰成员方法
概述
- 被static修饰的方法会变成静态方法,也称为类方法,该静态方法可以使用类名直接调用。
格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
访问方式
对象名.方法名(实参);
类名.方法名(实参); 推荐
静态方法调用的注意事项:
- 静态方法中不能出现this关键字
- 静态方法中只能直接访问静态成员变量和静态成员方法
- 静态方法中不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
- 非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
3、static修饰代码块
概述
- 被static修饰的代码块,就叫做静态代码块
格式
static{
}
定义和执行
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于构造方法的执行。
- 注意: 如果是main所在的类中的静态代码块,会优先main方法执行
- 使用场景: 例如加载驱动,也就是只需要执行一次的代码就可以放在静态代码块中
0x03、内部类
内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
内部类的格式:
public class 外部类名{
public class 内部类名{
}
}
成员内部类的访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
成员内部类的创建方式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();
0x04、匿名内部类
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。
在代码中比较常用的可能就是匿名内部类。
在使用到一个接口的时候需要做的几步操作,
1.定义实现类
2.重写父接口的方法
3.实例化实现类对象
4.调用重写后的方法
如果是只调用一次的话,那么就可以使用到匿名内部类。
前提条件是匿名内部类必须继承一个父类或者是父接口。
public abstract class Fu {
public abstract void fly();
}
main方法代码:
public class ZiMain {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu() {
@Override
public void fly() {
System.out.println("会飞");
}
};
f.fly();
}
}