这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2020春 |
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这个作业要求在哪里 | 软工实践寒假作业(1/2) |
这个作业的目标 | 回顾过去,展望未来,做出安排 |
作业正文 | 本文正文 |
其他参考文献 | markdown教程 |
一、回顾初心
1、当初为什么报 软件工程 这个专业?
- 我从小学就开始接触到编程相关的一些软件,并且长时间醉心于游戏(应该很多人都是这样的),所以小时候只是想着想自己做出一个好玩的游戏,而随着时间的推移,对于编程的了解与尝试使得我不在只执着于游戏设计,成功解决一个难题甚至一个bug的成就感使我欲罢不能,因此选择专业时毫不犹豫地选择了软件工程专业。
魔兽争霸3的地图编辑器就是典型的早期自己有进行简单学习操作的软件,只不过受限于时间没能够深入研究
2、 当初对 软件工程 这个专业的期待和想象是什么?
- 最早只觉得是一个偏实践性,实用性的内容与课程,希望能够针对性的加强一些热门的语言和框架的应用,觉得能够在课程学习过程中逐渐拥有大型工程的设计与参与能力。
3、当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下过什么FLAG吗?
- 当初希望自己能够发挥原本在早期建立起的学习优势,能够更有余力投入到课外的课程或者进行更多的实践来提高熟练度,但是因为种种原因并没能够做好足够准备,flag那是不存在的,我从不立flag。
当下和未来
个人简历
姓名 | 王霆锴 |
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头像 | |
兴趣爱好 | 各种各样不需要剧烈运动的都可以算是兴趣爱好,对各种事物都有广泛的兴趣 |
当前值 | 较为熟练地使用c,c++,Java等基础语言,会使用包括但不限于vs,eclipse等开发软件,曾共同开发学籍管理系统,满足增删查改,登录,权限管理等一系列学籍管理的要求,能参与简单的团队开发,并能独自完成小型项目 |
目标 | unity开发 |
预期值 | 解决开发时的时长消耗过长问题,解决独自开发过程中经常因为能力不足而被迫进行功能阉割的问题,提高自己从网络寻找信息以及正确解决方案的能力 |