• C++基础02 (数组、函数、指针、结构体)


    5 数组

    5.1 概述

    所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

    特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

    特点2:数组是由连续的内存位置组成的

    5.2 一维数组

    5.2.1 一维数组定义方式

    一维数组定义的三种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];

    2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};

    3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

     

    示例

    int main() {
    
    	//定义方式1
    	//数据类型 数组名[元素个数];
    	int score[10];
    
    	//利用下标赋值
    	score[0] = 100;
    	score[1] = 99;
    	score[2] = 85;
    
    	//利用下标输出
    	cout << score[0] << endl;
    	cout << score[1] << endl;
    	cout << score[2] << endl;
    
    
    	//第二种定义方式
    	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    	
    	//逐个输出
    	//cout << score2[0] << endl;
    	//cout << score2[1] << endl;
    
    	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score2[i] << endl;
    	}
    
    	//定义方式3
    	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score3[i] << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

    总结2:数组中下标是从0开始索引

    5.2.2 一维数组数组名

    一维数组名称的用途

    1. 可以统计整个数组在内存中的长度

    2. 可以获取数组在内存中的首地址

    示例:

     

    int main() {
    
    	//数组名用途
    	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
    	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
    	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
    
    	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:数组名是常量,不可以赋值

    总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

    总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

    5.2.3 冒泡排序

    作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

    1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

    2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

    3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

     

    示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

    int main() {
    
    	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    
    	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    
    	for (int i = 0; i < 9; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
        
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    5.3 二维数组

    二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

     

    5.3.1 二维数组定义方式

    二维数组定义的四种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

    2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

    3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

    4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

     建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

    示例:

    int main() {
    
    	//方式1  
    	//数组类型 数组名 [行数][列数]
    	int arr[2][3];
    	arr[0][0] = 1;
    	arr[0][1] = 2;
    	arr[0][2] = 3;
    	arr[1][0] = 4;
    	arr[1][1] = 5;
    	arr[1][2] = 6;
    
    	for (int i = 0; i < 2; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 3; j++)
    		{
    			cout << arr[i][j] << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    
    	//方式2 
    	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    	int arr2[2][3] =
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    
    	//方式3
    	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 
    
    	//方式4 
    	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

    5.3.2 二维数组数组名

    查看二维数组所占内存空间

    获取二维数组首地址

    示例:

    int main() {
    
    	//二维数组数组名
    	int arr[2][3] =
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    
    	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	//地址
    	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
    
    	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

    总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

    5.3.3 二维数组应用案例

    考试成绩统计:

    案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

     语文数学英语
    张三 100 100 100
    李四 90 50 100
    王五 60 70 80

     

    参考答案:

     

    int main() {
    
    	int scores[3][3] =
    	{
    		{100,100,100},
    		{90,50,100},
    		{60,70,80},
    	};
    
    	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		int sum = 0;
    		for (int j = 0; j < 3; j++)
    		{
    			sum += scores[i][j];
    		}
    		cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    6 函数

    6.1 概述

    作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

    一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

    6.2 函数的定义

    函数的定义一般主要有5个步骤:

    1、返回值类型

    2、函数名

    3、参数表列

    4、函数体语句

    5、return 表达式

    语法:

    返回值类型 函数名 (参数列表)
    {
    
           函数体语句
    
           return表达式
    
    }

    返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
    函数名:给函数起个名称
    参数列表:使用该函数时,传入的数据
    函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

    示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

    //函数定义
    int add(int num1, int num2)
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }

    6.3 函数的调用

    功能:使用定义好的函数

    语法:函数名(参数)

    示例:

    //函数定义
    int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    	//调用add函数
    	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	a = 100;
    	b = 100;
    
    	sum = add(a, b);
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

    6.4 值传递

    • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

    • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

     

    示例:

    void swap(int num1, int num2)
    {
    	cout << "交换前:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	int temp = num1;
    	num1 = num2;
    	num2 = temp;
    
    	cout << "交换后:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	swap(a, b);
    
    	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    	cout << "mian中的 b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

    6.5 函数的常见样式

    常见的函数样式有4种

    1. 无参无返

    2. 有参无返

    3. 无参有返

    4. 有参有返

    示例

    //函数常见样式
    //1、 无参无返
    void test01()
    {
    	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    	cout << "this is test01" << endl;
    	//test01(); 函数调用
    }
    
    //2、 有参无返
    void test02(int a)
    {
    	cout << "this is test02" << endl;
    	cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    //3、无参有返
    int test03()
    {
    	cout << "this is test03 " << endl;
    	return 10;
    }
    
    //4、有参有返
    int test04(int a, int b)
    {
    	cout << "this is test04 " << endl;
    	int sum = a + b;
    	return sum;
    }

    6.6 函数的声明

    作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

     

    • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

     

    示例:

    //声明可以多次,定义只能一次
    //声明
    int max(int a, int b);
    int max(int a, int b);
    //定义
    int max(int a, int b)
    {
    	return a > b ? a : b;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    
    	cout << max(a, b) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    6.7 函数的分文件编写

    作用:让代码结构更加清晰

    函数分文件编写一般有4个步骤

    1. 创建后缀名为.h的头文件

    2. 创建后缀名为.cpp的源文件

    3. 在头文件中写函数的声明

    4. 在源文件中写函数的定义

    示例:

    swap.h文件

    //swap.h文件
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //实现两个数字交换的函数声明
    void swap(int a, int b);
    

    swap.cpp文件

    //swap.cpp文件
    #include "swap.h"
    
    void swap(int a, int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    }
    

    main函数文件

    //main函数文件
    #include "swap.h"
    int main() {
    
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    	swap(a, b);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    7 指针

    7.1 指针的基本概念

    指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

     

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

    • 可以利用指针变量保存地址

       

    7.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

    示例:

    int main() {
    
    	//1、指针的定义
    	int a = 10; //定义整型变量a
    	
    	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    	int * p;
    
    	//指针变量赋值
    	p = &a; //指针指向变量a的地址
    	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    
    	//2、指针的使用
    	//通过*操作指针变量指向的内存
    	cout << "*p = " << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    指针变量和普通变量的区别:

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

    总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

    总结2:利用指针可以记录地址

    总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

    7.3 指针所占内存空间

    提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    
    	int * p;
    	p = &a; //指针指向数据a的地址
    
    	cout << *p << endl; //* 解引用
    	cout << sizeof(p) << endl;
    	cout << sizeof(char *) << endl;
    	cout << sizeof(float *) << endl;
    	cout << sizeof(double *) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

    7.4 空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

    用途:初始化指针变量

    注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    示例1:空指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    	int * p = NULL;
    
    	//访问空指针报错 
    	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

      

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