1、从akka内的系统ActorSystem得知整个代码簇中的设置从actor与之相关的ActorSystem(),
可知:ActorSystem
是一个重量级结构,它将分配线程,因此请为每个逻辑应用程序创建一个线程。通常ActorSystem
每个JVM进程一个。
能够知道大体的结构关系:
- 重要的是要注意,actor在不再被引用时不会自动停止,创建的每个Actor也必须明确销毁。唯一的简化是,停止父Actor也将递归停止该父Actor创建的所有子Actor
- 顶级参与者(也称为用户监护者参与者)与一起创建
ActorSystem
。发送到参与者系统的消息被定向到根参与者。根actor由用于创建的行为定义ActorSystem,下图中即GreetStarter()
- Actor可以创建或生成任意数量的子角色Actor,这些子角色又可以生成自己的子角色,从而形成一个角色层次结构。托管层次结构,并且只能有一个根actor,一个角色在层次结构的顶部。
- children actor 的生命周期与父母actor息息相关,即:一个孩子可以停下来或随时被停下来,但永远不能超过其父母。
2、最简单的Actor
- 单向的Actor,需要注意的是收到信息的时候的
ActorContext
注意:Behaviors.receive的情况
- Behaviors.same
/** * Return this behavior from message processing in order to advise the * system to reuse the previous behavior. This is provided in order to * avoid the allocation overhead of recreating the current behavior where * that is not necessary.从消息处理返回此行为,以便通知系统来重用以前的行为。
* 这是为了避免重新创建当前行为的分配开销,这是没有必要的。 */ def same[T]: Behavior[T] = BehaviorImpl.same
3、Actor的声明类型与object内部的 apply相关,如在ActorSystem的
ActorSystem(Printe(),"ghost") //返回类型是object Printe的 def apply():Behavior[PrintMes]相关
4、发送并忘记
使用tell或!函数向actor发送消息,并且在消息内没有可回复的actor引用字段(如:replyTo: ActoRef[T])既是典型的发送并忘记模式。
适用的情况范围即为:
- 消息是否被处理不重要
- 不需要确保消息被成功交付或处理
这个模式非常简单,即最简单的一个Actor的案例如下:
import akka.actor.typed._
import scaladsl._
object Printe{ case class PrintMes(message:String) def apply():Behavior[PrintMes] = { Behaviors.receive{ case(ss, PrintMes(message))=> println(message+"Hello World! ") Behaviors.same } } } object FireAndGo extends App { val sys=ActorSystem(Printe(),"ghost") sys ! Printe.PrintMes("mens") sys.terminate() }
5、Typed Actor
- Actor有类型,其签名也改成了
akka.actor.typed.ActorRef[T]
。常有的ActorRef[T]大多是spawn返回的类型,而spawn又有新建子actor的含义。
def spawn[U](behavior: Behavior[U], name: String, props: Props = Props.empty): ActorRef[U]
behavior
是要创建的actor,name
为子actor的名字,需要保证在同一级内唯一(兄弟之间),props
可对actor作一些自定义,如:线程执行器(Dispatcher
)、邮箱等。
故存在几个object内的case class的传递的参数是ActorRef[T]的存在时,需要新引入对象,就像akka actor官网的
两个actor都需要ActorRef参数,因此引入一个新的对象HelloWorldMain来通过纯String参数来对话,常见的是直接在apply内部spawn新的actor返回ActorRef参数
,如下所示:
import akka.actor.typed.scaladsl.Behaviors import akka.actor.typed.scaladsl.LoggerOps import akka.actor.typed.{ ActorRef, ActorSystem, Behavior } object HelloWorld { final case class Greet(whom: String, replyTo: ActorRef[Greeted]) final case class Greeted(whom: String, from: ActorRef[Greet]) def apply(): Behavior[Greet] = Behaviors.receive { (context, message) => println(s"Hello ${message.whom}!") message.replyTo ! Greeted(message.whom, context.self) Behaviors.same } } object HelloWorldBot { def apply(max: Int): Behavior[HelloWorld.Greeted] = { bot(0, max) } private def bot(greetingCounter: Int, max: Int): Behavior[HelloWorld.Greeted] = Behaviors.receive { (context, message) => val n = greetingCounter + 1 println(s"Greeting $n for ${message.whom}") if (n == max) { Behaviors.stopped } else { message.from ! HelloWorld.Greet(message.whom, context.self) bot(n, max) } } } object HelloWorldMain { final case class SayHello(name: String) def apply(): Behavior[SayHello] = Behaviors.setup { context => val greeter = context.spawn(HelloWorld(), "greeter") Behaviors.receiveMessage { message => val replyTo = context.spawn(HelloWorldBot(max = 3), message.name) greeter ! HelloWorld.Greet(message.name, replyTo) Behaviors.same } } def main(args: Array[String]): Unit = { val system: ActorSystem[HelloWorldMain.SayHello] = ActorSystem(HelloWorldMain(), "hello") system ! HelloWorldMain.SayHello("World") system ! HelloWorldMain.SayHello("Akka") } }