Away3d是不错的开源Flash 3D引擎,现在最新的版本是4.0,在这个例子中我们使用现在比较稳定的3.6版本,4.0API相较之前变化较大,支持最新的flash player11硬件加速
现在写一hello World级别的小Demo代码如下:
- package
- {
- import away3d.primitives.Sphere;
- import away3d.containers.View3D;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- /**
- * ...
- * @author aisajiajiao
- */
- public class Main extends Sprite
- {
- //标准基本体之一:圆球
- private var sphere:Sphere;
- //
- private var view:View3D;
- public function Main():void
- {
- //View3D是必须存在的,他是视野就像电视机的屏幕一样是人眼所能看见的一切东西的窗口
- view = new View3D();
- //x,y属性是用来设置view的消失点位置
- view.x = stage.stageWidth / 2;
- view.y = stage.stageHeight / 2;
- //添加到舞台
- addChild(view);
- //初始化标准基本体,所有的标准基本体都在away3d.primirives.*包中
- sphere = new Sphere();
- //标准体本体的半径
- sphere.radius = 100;
- //要将物体添加至view的场景才行
- view.scene.addChild(sphere);
- //添加事件侦听,并渲染
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
- }
- private function onEnterFrame(e:Event):void
- {
- sphere.rotationY ++;
- //渲染视野view
- view.render();
- }
- }
- }
最后效果如下: