• 设计模式有六大原则


    1 开闭原则

    1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则(Open Close Principle),它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。

    • 意思:软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。
    • 举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增代码,实现一个热插拔的效果(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能)。
    • 目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

    2 里氏代换原则

    • 意思:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
    • 举例:球类,原本是一种体育用品,它的衍生类有篮球、足球、排球、羽毛球等等,如果衍生类替换了基类的原本方法,如把体育用品改成了食用品(那么软件单位的功能受到影响),就不符合里氏代换原则。
    • 目的:对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3 依赖倒转原则

    • 意思:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)即针对接口编程,而不是针对实现编程。
    • 举例:以计算机系统为例,无论主板、CPU、内存、硬件都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到针对某个品牌的主板,那么会出现换内存需要把主板也换掉的尴尬。
    • 目的:降低模块间的耦合。

    4 接口隔离原则

    • 意思:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)即使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
    • 举例:比如:登录,注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。
    • 目的:提高程序设计灵活性。

    5 迪米特法则

    迪米特法则(Demeter Principle)也称最少知道原则,1987年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《 The Pragmatic Programmer》而广为人知。

    • 意思:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
    • 举例:一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。
    • 目的:降低类之间的耦合,减少对其他类的依赖。

    6 单一职责原则

    单一职责原则( Single responsibility principle )由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表示此原则是基于汤姆·狄马克(Tom DeMarco)和Meilir Page-Jones的著作中的内聚性原则发展出的。

    • 意思:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
    • 举例:该原则意思简单到不需要举例!
    • 目的:类的复杂性降低,可读性提高,可维护性提高。

    刚入行的时候,在想什么样的代码是好代码?看到很多前辈的文字都说好的代码要符合「高内聚,低耦合」, 其实就是:

    高内聚低耦合?

    • 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;
    • 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。
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