关于static的使用
1、局部变量:
首先,对于局部变量来说,任何一个在函数内部定义的变量(包括main)都属于这个范畴。在运行时,编译器不会对局部变量进行初始化,也就是说局部变量的初始值是随机的,除非对其进行显式赋值。局部变量被存储在程序的栈空间内,使用完毕后会立即释放;
但是对于静态局部变量来说,有了static的修饰之后,就算不对其进行显式赋值,编译器也会把其设为0。而且静态局部变量被存储在全局数据区中,即使函数返回之后,变量也不会被清除;
静态局部变量=全局变量,有利于程序的模块化。
2、全局变量:
全局变量在程序中,本身被存储在全局数据区中,会被编译器初始化为0;
在c语言工程中,普通的全局变量可以在不同的程序中使用,只需要extern外部声明,但其他文件中不能有与其重名的变量;
而静态全局变量仅对当前的文件可见,其他文件不可访问。
3、函数
对于函数来说,在返回的类型前面加上static就变成了静态函数,具体用法与全局变量类似;
非静态函数可以跨文件调用。
总结:
static的作用:
1、变为静态变量,存入全局数据区中,防止因忘记初始化而造成的各种bug;
2、跨文件防止静态全局变量,静态函数重名而造成bug(c语言中);