• 二维偏序+树状数组【P3431】[POI2005]AUT-The Bus


    Description

    Byte City 的街道形成了一个标准的棋盘网络 – 他们要么是北南走向要么就是西东走向. 北南走向的路口从 1 到 n编号, 西东走向的路从1 到 m编号. 每个路口用两个数(i, j) 表示(1 <= i <= n, 1 <= j <= m). Byte City里有一条公交线, 在某一些路口设置了公交站点. 公交车从 (1, 1) 发车, 在(n, m)结束.公交车只能往北或往东走. 现在有一些乘客在某些站点等车. 公交车司机希望在路线中能接到尽量多的乘客.帮他想想怎么才能接到最多的乘客.

    Input

    第一行为三个整数(n,m,k)

    下面(k)行给出(k)个三元组((x,y,k)),表示((x,y))位置有(k)个乘客.

    Output

    一个整数,表示最多能接到的乘客数.

    很容易看出,我们的路线是向右上方运动的。

    不知道为什么想到了二维偏序.

    我们首先对(y)排序,离散化.((n,m leq 10^9))

    然后很容易发现,我们的状态转移为

    [f[i]=f[j]+val[i] (i>j && y[i]>y[j]) ]

    这时候维护当前位置之前的最大值即可.

    如何维护呢?用树状数组

    为什么可以用树状数组?

    树状数组维护的是一个前缀和,这题不要求我们求区间最大值,而是求前缀最大值,因此可以用.

    然后再对横坐标(x)排序.

    每次操作即可.

    代码

    #include<cstdio>
    #include<cctype>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    #define R register
    using namespace std;
    inline void in(int &x)
    {
    	int f=1;x=0;char s=getchar();
    	while(!isdigit(s)){if(s=='-')f=-1;s=getchar();}
    	while(isdigit(s)){x=x*10+s-'0';s=getchar();}
    	x*=f;
    }
    int n,m,q,tr[100005];
    struct cod{int x,y,val;}p[100005];
    int now,ans,cnt;
    inline bool cpp(const cod&a,const cod&b)
    {
    	return a.y<b.y;
    }
    inline bool ccp(const cod&a,const cod&b)
    {
    	if(a.x==b.x)return a.y<b.y;
    	return a.x<b.x;
    }
    #define lowbit(x) x&-x
    inline void add(int x,int y){for(;x<=cnt;x+=lowbit(x))tr[x]=max(tr[x],y);}
    inline int query(int x){int res=0;for(;x;x-=lowbit(x))res=max(res,tr[x]);return res;}
    int main()
    {
    	in(n),in(m),in(q);
    	for(R int i=1;i<=q;i++)
    		in(p[i].x),in(p[i].y),in(p[i].val);
    	sort(p+1,p+q+1,cpp);
    	now=p[1].y,p[1].y=++cnt;
    	for(R int i=2;i<=q;i++)
    	{
    		if(p[i].y!=now)
    			now=p[i].y,p[i].y=++cnt;
    		else p[i].y=cnt;
    	}
    	sort(p+1,p+q+1,ccp);
    	for(R int i=1,now;i<=q;i++)
    	{
    		now=query(p[i].y)+p[i].val;
    		ans=max(ans,now);
    		add(p[i].y,now);
    	}
    	printf("%d",ans);
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-guz/p/9832354.html
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