dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字
dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数
用于直接或者间接继承关系的指针(引用)之间
-指针:
转换成功:得到目标类型的指针
转换失败:得到一个空指针
-引用:
转换成功:得到目标类型的引用
转换失败:得到一个异常操作信息
编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确
类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base::Base()" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base::~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
};
int main()
{
Base* p = new Derived;
Derived* pd = p;
if( pd != NULL )
{
cout << "pd = " << pd << endl;
}
else
{
cout << "Cast error!" << endl;
}
delete p;
return 0;
}
进一步改进:使用dynamic_cast关键字
int main()
{
Base* p = new Derived;
Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);
if( pd != NULL )
{
cout << "pd = " << pd << endl;
}
else
{
cout << "Cast error!" << endl;
}
delete p;
return 0;
}
为什么使用了dynamic_cast关键字后,编译还会出错?再看一下上边的规则,是因为类中没有虚函数。这个地方我们还需要去定义一个虚函数吗?完全没有必要,根据工程经验,但凡一个类被定义为父类,虚构函数就定义为虚函数。
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base::Base()" << endl;
}
virtual ~Base()
{
cout << "Base::~Base()" << endl;
}
};
假设此时p就指向一个父类对象,即
int main()
{
Base* p = new Base;
Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p); //不能使用一个子类指针指向一个父类对象
if( pd != NULL )
{
cout << "pd = " << pd << endl;
}
else
{
cout << "Cast error!" << endl;
}
delete p;
return 0;
}
小结:
new/delete会触发构造函数或者析构函数的调用
构造函数不能成为虚函数
析构函数可以成为虚函数(可以避免内存泄露,还有一个好处使用dynamic_cast)
构造函数和析构函数中都无法产生多态行为
dynamic_cast是与继承相关的专用转换关键字