1.静态成员变量和成员函数
思考:每个变量,拥有属性。有没有一些属性,归所有对象拥有?
1.1 静态成员变量
1)定义静态成员变量
关键字 static 可以用于说明一个类的成员
静态成员提供了一个同类对象的共享机制
把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个static 成员
静态成员局部于类,它不是对象成员
1.2 静态成员函数
#include <iostream> using namespace std; class BB { public: // BB() { } //无参构造函数 BB (int a) { Pub_mem = a; } //有参构造函数 //普通成员函数 void printC() { cout<<"c:"<<Pri_Static_mem<<endl; } void AddC() { Pri_Static_mem = Pri_Static_mem + 1; } public: static void getC() { //静态成员函数 cout<<"静态成员函数 c:"<< Pri_Static_mem <<endl; /** * 静态函数中 不能使用 普通和静态(私有/公有)成员变量 * 静态函数中 不能使用 普通和静态(公有)成员函数, 但可以使用 静态(私有)成员函数 */ // cout<<"a:"<<a<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::a”的非法引用 // cout<<"mem:"<<Pub_mem<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::Pub_mem”的非法引用 // printC();//error: cannot call member function ‘void BB::printC()’ without object Private_Static_func(); } private: static void Private_Static_func(){ // } public: int Pub_mem; //公有数据成员 static int Pub_Static_mem; //公有静态数据成员 private: int a; //私有数据成员 int b; //私有数据成员 static int Pri_Static_mem; //私有静态成员变量 protected: }; /* 如果使用了静态变量:一定要注意初始化!!!! */ int BB::Pri_Static_mem = 10; //声明与定义 静态数据成员变量 初始值为10 [私有] int BB::Pub_Static_mem = 1; //声明与定义 静态数据成员变量 初始值为1 [公有] int main(void) { /*-------------------------------------------------------------- 私有静态数据变量:只能调用函数进行访问 --------------------------------------------------------------*/ BB b1, b2, b3; b1.printC(); //10 b2.AddC(); //11 b3.printC(); //11 //私有/公有静态成员变量/函数的调用方法 对象. 类:: b3.getC(); BB::getC(); cout<<"hello..."<<endl; /*-------------------------------------------------------------- 公有静态数据变量: 可以直接调用该变量进行修改 --------------------------------------------------------------*/ BB cs(7); //mem = 7 初始化 for(int i = 0; i < 5; i++) { BB::Pub_Static_mem += i ; cout << BB::Pub_Static_mem << ' ' ; } cout<<endl; return 0; }
c:10
c:11
静态成员函数 c:11
静态成员函数 c:11
hello...
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2.友元函数和友元类
2.1 友元函数
?为什么设计友元类和友元函数?
C++中的类对成员函数和变量进行了封装,但同样为编程人员提供了一个破坏该封装的操作,
方便程序员对类的私有成员和函数进行访问
重点掌握友元函数即可!
2.2 友元类
#include <iostream> using namespace std; class A { public: //友元类B friend class B; //1 声明的位置 和 public private没有关系 //2 函数modifyA 是 类A的好朋友 friend void modifyA(A *pA, int _a); A(int a=0, int b=0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return this->a; } private: int a; int b; }; void modifyA(A *pA, int _a) { pA->a = _a; } //若B类是A类的友员类,则 // 在B类的所有成员函数都是A类的友员函数 // 在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
//友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类 class B { public: void Set(int a) { Aobject.a = a; } void printB() { cout<<Aobject.a <<endl; } private: A Aobject; }; int main(void) { /* 友元函数 */ A a1(1, 2); cout<< a1.getA()<<endl; modifyA(&a1, 300); cout<< a1.getA()<<endl; /* 友元类 */ B b1; b1.Set(700); b1.printB(); cout<<"hello..."<<endl; return 0; }
1
300
700
hello...