• C++面试题目汇总


    一、说一下static关键字的作用

    1.全局静态变量

    在全局静态变量前加上关键字static,全局变量就定义为一个全局静态变量

    内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在

    初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

    作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确的说是从定义之处开始,到文件结束

    2.局部静态变量

    在局部变量之前加上static,局部变量变成局部静态变量

    内存中的位置:静态存储区

    初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

    作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束,当时当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只是我们不能在对他进行访问,直到该函数被再次调用,并且值不变。

    3.静态函数

    在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern,但静态函数只在声明他的文件中可见,不能被其他文件引用。

    函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp中使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突

    warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果要在多个cpp中复用该函数,就把他的声明提到头文件里面去,否则cpp内部声明需要加上static修饰

    4.类的静态成员

    在类中,静态成员变量可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。静态成员是类中所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态成员只是存储一处,供所有对象使用。

    5.类的静态函数

    静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

    在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
    二、说一次C++和C的区别
    设计思想上:
    C++是面向对象的语言,而C是面向过程的
    语法上:
    C++具有封装继承多态三种特性
    C++相比C,增加了许多类型安全的功能,比如强制类型转换
    C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等
    三、说一下C/C++中指针和引用的区别
    1.指针拥有自己的一块空间,而引用只是一个别名
    2.使用sizeof看一个指针的大小是4个字节,而引用则是被引用对象的大小
    3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用
    4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所对应的对象
    5.可以有const指针,不可以有const引用
    6.指针在使用中可以指向其他对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被改变
    7,指针可以有多级指针,而引用只有一级
    8.指针和引用对++自增运算符的意义不一样
    9.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏
     四。说一下对C++中四个智能指针的理解
    C++里面四个智能指针,auto_ptr,shared_ptr,weak_ptr,unique_ptr,其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被11弃用
    为什么使用智能指针:
    智能指针的作用是管理一个指针,因为一下情况:申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域时,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。

    1. auto_ptr(c++98的方案,cpp11已经抛弃)

    采用所有权模式。

    1 auto_ptr< string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud.”));
    2 auto_ptr<string> p2;
    3 p2 = p1; //auto_ptr不会报错.

    2. unique_ptr(替换auto_ptr)

    unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用。

    采用所有权模式,还是上面那个例子

    1 unique_ptr<string> p3 (new string ("auto"));   //#4
    2 unique_ptr<string> p4;                       //#5
    3 p4 = p3;//此时会报错!!

    编译器认为p4=p3非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。

    另外unique_ptr还有更聪明的地方:当程序试图将一个 unique_ptr 赋值给另一个时,如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做;如果源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:

    1 unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world"));
    2 unique_ptr<string> pu2;
    3 pu2 = pu1;                                      // #1 not allowed
    4 unique_ptr<string> pu3;
    5 pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You"));   // #2 allowed

    其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给 pu3 后就会被销毁。这种随情况而已的行为表明,unique_ptr 优于允许两种赋值的auto_ptr 。

    注:如果确实想执行类似与#1的操作,要安全的重用这种指针,可给它赋新值。C++有一个标准库函数std::move(),让你能够将一个unique_ptr赋给另一个。例如:

    1 unique_ptr<string> ps1, ps2;
    2 ps1 = demo("hello");
    3 ps2 = move(ps1);
    4 ps1 = demo("alexia");
    5 cout << *ps2 << *ps1 << endl;

    3. shared_ptr

    shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。

    shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。

    成员函数:

    use_count 返回引用计数的个数

    unique 返回是否是独占所有权( use_count 为 1)

    swap 交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)

    reset 放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少

    get 返回内部对象(指针), 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的.如 shared_ptr<int> sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的

    4. weak_ptr

    weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象. 进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。

     1 class B;
     2 class A
     3 {
     4     public:
     5     shared_ptr<B> pb_;
     6     ~A(){
     7     cout<<"A delete
    ";
     8     }
     9 };
    10 class B
    11 {
    12     public:
    13     shared_ptr<A> pa_;
    14     ~B()
    15     {
    16         cout<<"B delete
    ";
    17     }   
    18 };
    19 void fun()
    20 {
    21     shared_ptr<B> pb(new B());
    22     shared_ptr<A> pa(new A());
    23     pb->pa_ = pa;
    24     pa->pb_ = pb;
    25     cout<<pb.use_count()<<endl;
    26     cout<<pa.use_count()<<endl;
    27 }
    28 int main()
    29 {
    30     fun();
    31     return 0;
    32 }

    可以看到fun函数中pa ,pb之间互相引用,两个资源的引用计数为2,当要跳出函数时,智能指针pa,pb析构时两个资源引用计数会减一,但是两者引用计数还是为1,导致跳出函数时资源没有被释放(A B的析构函数没有被调用),如果把其中一个改为weak_ptr就可以了,我们把类A里面的shared_ptr pb_; 改为weak_ptr pb_; 运行结果如下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构时,B的计数变为0,B得到释放,B释放的同时也会使A的计数减一,同时pa析构时使A的计数减一,那么A的计数为0,A得到释放。

    注意的是我们不能通过weak_ptr直接访问对象的方法,比如B对象中有一个方法print(),我们不能这样访问,pa->pb_->print(); 英文pb_是一个weak_ptr,应该先把它转化为shared_ptr,如:shared_ptr p = pa->pb_.lock(); p->print();

    什么时候使用内联函数

    内联函数空间换时间,在函数被调用时,将被调用部分替换成内联函数函数体,省掉了函数调用入口,地址返回等的时间消耗,提高效率

    函数体有循环和分支时不能使用内敛函数

    内联函数不能是递归函数

    函数体一般不超过五行

    段错误和页错误

    字节对齐的原理   == 进程能访问的最大地址空间

    ping的协议拼装流程

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