一、说一下static关键字的作用
1.全局静态变量
在全局静态变量前加上关键字static,全局变量就定义为一个全局静态变量
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确的说是从定义之处开始,到文件结束
2.局部静态变量
在局部变量之前加上static,局部变量变成局部静态变量
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0,(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束,当时当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只是我们不能在对他进行访问,直到该函数被再次调用,并且值不变。
3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern,但静态函数只在声明他的文件中可见,不能被其他文件引用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp中使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突
warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果要在多个cpp中复用该函数,就把他的声明提到头文件里面去,否则cpp内部声明需要加上static修饰
4.类的静态成员
在类中,静态成员变量可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。静态成员是类中所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态成员只是存储一处,供所有对象使用。
5.类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
1. auto_ptr(c++98的方案,cpp11已经抛弃)
采用所有权模式。
1 auto_ptr< string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud.”)); 2 auto_ptr<string> p2; 3 p2 = p1; //auto_ptr不会报错.
2. unique_ptr(替换auto_ptr)
unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用。
采用所有权模式,还是上面那个例子
1 unique_ptr<string> p3 (new string ("auto")); //#4 2 unique_ptr<string> p4; //#5 3 p4 = p3;//此时会报错!!
编译器认为p4=p3非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。
另外unique_ptr还有更聪明的地方:当程序试图将一个 unique_ptr 赋值给另一个时,如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做;如果源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:
1 unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world")); 2 unique_ptr<string> pu2; 3 pu2 = pu1; // #1 not allowed 4 unique_ptr<string> pu3; 5 pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 allowed
其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给 pu3 后就会被销毁。这种随情况而已的行为表明,unique_ptr 优于允许两种赋值的auto_ptr 。
注:如果确实想执行类似与#1的操作,要安全的重用这种指针,可给它赋新值。C++有一个标准库函数std::move(),让你能够将一个unique_ptr赋给另一个。例如:
1 unique_ptr<string> ps1, ps2; 2 ps1 = demo("hello"); 3 ps2 = move(ps1); 4 ps1 = demo("alexia"); 5 cout << *ps2 << *ps1 << endl;
3. shared_ptr
shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。
shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。
成员函数:
use_count 返回引用计数的个数
unique 返回是否是独占所有权( use_count 为 1)
swap 交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)
reset 放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少
get 返回内部对象(指针), 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的.如 shared_ptr<int> sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的
4. weak_ptr
weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象. 进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。
1 class B; 2 class A 3 { 4 public: 5 shared_ptr<B> pb_; 6 ~A(){ 7 cout<<"A delete "; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 shared_ptr<A> pa_; 14 ~B() 15 { 16 cout<<"B delete "; 17 } 18 }; 19 void fun() 20 { 21 shared_ptr<B> pb(new B()); 22 shared_ptr<A> pa(new A()); 23 pb->pa_ = pa; 24 pa->pb_ = pb; 25 cout<<pb.use_count()<<endl; 26 cout<<pa.use_count()<<endl; 27 } 28 int main() 29 { 30 fun(); 31 return 0; 32 }
可以看到fun函数中pa ,pb之间互相引用,两个资源的引用计数为2,当要跳出函数时,智能指针pa,pb析构时两个资源引用计数会减一,但是两者引用计数还是为1,导致跳出函数时资源没有被释放(A B的析构函数没有被调用),如果把其中一个改为weak_ptr就可以了,我们把类A里面的shared_ptr pb_; 改为weak_ptr pb_; 运行结果如下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构时,B的计数变为0,B得到释放,B释放的同时也会使A的计数减一,同时pa析构时使A的计数减一,那么A的计数为0,A得到释放。
注意的是我们不能通过weak_ptr直接访问对象的方法,比如B对象中有一个方法print(),我们不能这样访问,pa->pb_->print(); 英文pb_是一个weak_ptr,应该先把它转化为shared_ptr,如:shared_ptr p = pa->pb_.lock(); p->print();
什么时候使用内联函数
内联函数空间换时间,在函数被调用时,将被调用部分替换成内联函数函数体,省掉了函数调用入口,地址返回等的时间消耗,提高效率
函数体有循环和分支时不能使用内敛函数
内联函数不能是递归函数
函数体一般不超过五行
段错误和页错误
字节对齐的原理 == 进程能访问的最大地址空间
ping的协议拼装流程