static特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员;
2,static修饰的成员被所有的对象所共享;
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;
4,static修饰的成员多了一个调用方式,可以直接被类名所调用。类名.静态成员;
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据;
成员变量和静态变量的区别:
1,两个变量的生命周期不同:
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;
2,调用方式不同
成员变量只能被对象调用;
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用;
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员;(非静态既可以访问静态,也可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字;
3,主函数是静态的;
3,别名不同
成员变量也称为实例变量;
静态变量称为类变量;
4,数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据;
主函数:用来创建对象,调用对象的方法;
主函数特殊之处:
1,格式固定;
2,被jvm所识别和调用;
public static void main(Strint[] args)
public:因为权限必须是最大的;
static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可;
void:主函数没有具体的返回值;
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字;
Strint[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型‘