std::shared_ptr:多个指针指向同一对象,一起操作没问题,意思是你可以把这个指针复制给别人,最后一个指针退出时,对象自动清除
std::bind返回函数指针,
std::function<void(__int64 channel)> m_timeout_disconnect; 返回值void ,一个参数是__int64类型的
m_timeout_disconnect = std::bind(&GameServer::timeout_disconnect, this, std::placeholders::_1);
std::placeholders::_1:表示调用函数对象的第一参数,如m_timeout_disconnect(2)表示把this,2传到timeout_disconnect中去,this是绑定的
感觉有点小复杂,饶人