• C和C++语言学习总结


    C和C++语言学习总结(资料来自<高质量C++/C 编程指南> 林锐博士 2001 年7 月24)

    知识结构:
    1、if,for,switch,goto
    2、#define,const
    3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof
    4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别
    5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别
    6、构造和析构的次序,String函数定义






    具体实现:
    1、if,for,switch,goto
    if:  
    bool int float pointer char 变量的使用方法
    bool bParam;
    int iParam;
    float fParam;
    int* pParam;
    char cParam;
    if(bParam) ,if(!bParam);
    if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 );
    if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001);
    if(pParam == NULL),if(pParam != NULL);
    if(cParam == '\0'),if(cParam != '\0');

    if/else/return 的使用方法
    if(condition) 可以等价为 return (condition?x:y);
    {
      return x;
    }
    else
    {
      return y;
    }

    for:
    执行效率问题:
    int row,col,sum;
    int a[100][5];
    for(row=0;row<100;row++) 效率低于 for(col=0;col<5;col++)
    { {
      for(col=0;col<5;col++) for(row=0;row<100;row++)
      { {
      sum = sum+a[row][col]; sum = sum+a[row][col];
      } }
    } }

    int i;
    for(i=0;i<N;i++) 效率低于 if(condition)
    { {
      if(condition) for(i=0;i<N;i++)   
      DoSomething(); DoSomething();
      else }
      DoOtherthing(); else
    } {
      for(i=0;i<N;i++)   
      DoOtherthing();
      }

    for (int x=0;x<=N-1;x++) 直观性差于 for (int x=0;x<N;x++)

    switch:
    switch(variable)
    {
      case value1: ...
      break;
      case value2: ...
      break;
      default: ...
      break;
    }
    switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsigned int,bool.
    variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以.
    c不可以是double,float,char*.

    goto:
    goto主要用于
    {...
      {...
      {....
      goto error;
      }
      }
    }

    error:
      ...


    2、#define,const
    #define和const区别
    1、#define C语言
      const C语言 C++语言
      const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型,
      const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试.
    2、const的使用方法
    在全局定义 const float PI=3.1415926
    在类中定义  
    class A
    {...  
      A(int size);
      const int SIZE;
    };
    A::A(int size):SIZE(size)
    {
      ...
    }
    对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数)
    const int x=1; 表示x的值是1,在程序中不能改变;
    const int* x; 表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得;
    int const* x; 与const int* x;的表示的意思一样;
    int * const x; 表示x代表的地址是不能改变的;

    当是输入参数时,不需要是void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是void Func(int i)
    因为输入参数采用"值传递"(const int i),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰;
    不用const int& i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当.

    当是输入参数时,不需要是void Func(const A a),void Func(A a),可以是void Func(A& a)或void Func(const A& a)
    不用const A a,A a的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间
    最好用const A&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和const A&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高;

    const A Func(const A&a )const的好处
    第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改
    const A Func(...)
    {...}
    const A a=Func(...);//不能是A a=Func(...);
    第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改
    第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改
    class Stack
    {
      int m_num;
      int GetCount(void) const;
      int Pop(void);
    }
    int Stack::GetCount(void) const
    {
      m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num;
      Pop();//编译错误,企图调用非const函数
    }

    3、文件拷贝的代码
    #include <stdio.h>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    printf("Hello World!\n");
    FILE* in;
    FILE* out;
    in=fopen("d:\\1.txt","rb");
    out=fopen("d:\\2.txt","wb");
    char ch=fgetc(in);
    while(!feof(in))
    {
    fputc(ch,out);
    ch=fgetc(in);
    }
    fclose(in);
    fclose(out);
    return 0;
    }

    动态生成内存的代码
    ------------------------------------------
    正确代码:
    void GetMemory(char **p, int num)
    {
      *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    char* GetMemory2(int num)
    {
      char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
      return p;
    }
    ------------------------------------------
    错误的代码:
    void GetMemory3(char *p, int num)
    {
      p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }

    ------------------------------------------
    void Test(void)
    {
      char *str = NULL;
      GetMemory(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是str
      strcpy(str, "hello");
      cout<< str << endl;
      free(str);

      str=NULL;
      str=GetMemory2(100);
      strcpy(str, "hello");
      cout<< str << endl;
      free(str);

      str=NULL;
      GetMemory3(str, 100); // str 仍然为NULL
      strcpy(str, "hello"); // 运行错误
      cout<< str << endl;//运行错误
      free(str);//运行错误
    }

    strcpy代码
    char* strcpy(char* strDest,const char* strSrc)
    {
      if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;
      char* pStr=strDest;
      while((*strDest++=*strSrc++)!='\0)
      NULL;
      return pStr;   
    }

    复合表达式
    d = (a = b + c) + r ;
    该表达式既求a 值又求d 值.应该拆分为两个独立的语句:
    a = b + c;
    d = a + r;

    if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式
    并不表示
    if ((a<b) && (b<c))
    而是成了令人费解的
    if ( (a<b)<c )


    memcpy代码
    void* memcpy(char* strDest,const char* strSrc,size_t size)
    {
      if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;
      if(size<=0) return NULL;   
      char* pStr=strDest;
      while(size-->0)
      *strDest++=*strSrc++;
      return pStr;   
    }

    sizeof:
    i.在32位操作系统中,基本数据类型
    类型 字节长度
    char 1
    short 2
    short int 2
    signed short 2
    unsigned short 2
    int 4
    long int 4
    signed int 4  
    unsigned int(unsigned) 4
    long 4
    unsigned long 4
    float 4
    double 8
    void* 4 (所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*)
    enum 4  

    ii.在32位操作系统中,定义或函数中的大小
    char a[]="hello";
    char b[100];
    char *p=a;
    类型 字节长度
    sizeof(a) 6
    sizeof(b) 100
    sizeof(p) 4

    void Func(char a[100])
    {
      sizeof(a); //4
    }

    #pragma pack(1)
    struct A
    {
      int i;
      char j;
    };
    sizeof(A) //5

    #pragma pack(1)
    struct A
    {
    int o;
    int j;
    union
    {
    int i[10],j,k;
    };

    };
    sizeof(A) //48

    #pragma pack(1)
    struct A
    {
      enum day{monring, moon, aftermoon};   
    };
    sizeof(A) //1

    sizeof(A::day) //4

    4、函数参数传递
    C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递.

    "值传递"的示例程序.由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,
    改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.
    void Func1(int x)
    {
    x = x + 10;
    }  

    int n = 0;
    Func1(n);
    cout << "n = " << n << endl; // n = 0

    "指针传递"的示例程序.由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指
    针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.
    void Func2(int *x)
    {
    (* x) = (* x) + 10;
    }  

    int n = 0;
    Func2(&n);
    cout << "n = " << n << endl; // n = 10

    "引用传递"的示例程序.由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x
    和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.
    void Func3(int &x)
    {
    x = x + 10;
    }  

    int n = 0;
    Func3(n);
    cout << "n = " << n << endl; // n = 10

    内存分配方式
    分配方式 变量类型 分配特点
    静态存储区域分配 全局变量,static 变量 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.
    栈分配 函数内局部变量 栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.
    堆分配(亦称动态内存分配) new ,malloc分配 用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存.


    内存错误   
    内存分配未成功,却使用了它.   
    内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它.   
    内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界. 例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作.特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界.
    忘记了释放内存,造成内存泄露.
    放了内存却继续使用它.
      函数的return 语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁.
      程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面.
      使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针".


    malloc与new区别
    malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存.
    对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数.由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete 不是库函数.


    5、类重载、隐藏与覆盖区别
    成员函数被重载的特征:
    (1)相同的范围(在同一个类中);
    (2)函数名字相同;
    (3)参数不同;
    (4)virtual 关键字可有可无.
    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
    (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
    (2)函数名字相同;
    (3)参数相同;
    (4)基类函数必须有virtual 关键字.
    #include <iostream.h>
    class Base
    {
    public:
      void f(int x) { cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
      void f(float x) { cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
      virtual void g(void) { cout << "Base::g(void)" << endl;}   
      void h(float x) { cout << "Base::h(float) " << x << endl;}
      void k(float x) { cout << "Base::k(float) " << x << endl;}
    };
    class Derived : public Base
    {
    public:
      virtual void g(void) { cout << "Derived::g(void)" << endl;}
      void h(int x) { cout << "Derived::h(int) " << x << endl; }
      void k(float x) { cout << "Derived::k(float) " << x << endl;}

    };
    void main(void)
    {
      Derived d;
      Base*pb = &d;
      Derived *pd = &d;
      pb->f(42); // Base::f(int) 42 //重载
      pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 //重载

      pb->g(); // Derived::g(void) //覆盖
      pd->g(); // Derived::g(void) //覆盖

      pb->h(3.14f) // Base::h(float) 3.14 //隐藏
      pd->h(3.14f) // Derived::h(int) 3 //隐藏
        
      pb->k(3.14f) // Base::k(float) 3.14 //隐藏
      pd->k(3.14f) // Derived::k(float) 3.14 //隐藏   
    }

    extern问题
    如果C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办?
    假设某个C 函数的声明如下:
    void foo(int x, int y);
    该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接.由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数.C++提供了一个C 连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题.例如:
    extern "C"
    {
    void foo(int x, int y);
    … // 其它函数
    }
    或者写成
    extern "C"
    {
    #include "myheader.h"
    … // 其它C 头文件
    }
    这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int.C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern"C"处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件.

    函数参数的缺省值问题
    正确方法:
    void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中
    void Foo(int x,int y)
    {
      ...
    }
    错误方法:
    void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值出现在函数的定义体中
    {
      ...
    }

    正确方法:
    void Foo(int x, int y=0, int z=0);
    错误方法:
    void Foo(int x=0, int y, int z=0);

    宏代码与内联函数区别

    语言支持关系:
    C 宏代码
    C++ 宏代码 内联函数

    宏代码本身不是函数,但使用起来象函数.预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度.使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应.
    对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型).如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里.在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样).如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销.这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换.假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的.

    内联函数使用方法:
    关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用.
    正确使用方法:
    void Foo(int x, int y);
    inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
    {

    }

    错误使用方法:
    inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
    void Foo(int x, int y)
    {

    }


    6、构造和析构的次序
    构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数.析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程.


    String函数定义
    class String
    {
    public:
      String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
      String(const String &other); // 拷贝构造函数
      ~ String(void); // 析构函数
      String & operate =(const String &other); // 赋值函数
    private:
      char *m_data; // 用于保存字符串
    };

    // String 的析构函数
    String::~String(void)  
    {  
      delete [] m_data;// 由于m_data 是内部数据类型,也可以写成delete m_data;
    }

    // String 的普通构造函数
    String::String(const char *str)  
    {
      if(str==NULL)
      {
      m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好
      *m_data = '\0';
      }
      else
      {
      int length = strlen(str);
      m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好
      strcpy(m_data, str);
      }
    }

    // 拷贝构造函数
    String::String(const String &other)  
    {
      int length = strlen(other.m_data);
      m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好
      strcpy(m_data, other.m_data);
    }


    // 赋值函数
    String & String::operate =(const String &other)
    {
      // (1) 检查自赋值
      if(this == &other)
      return *this;
      // (2) 释放原有的内存资源
      delete [] m_data;
      // (3)分配新的内存资源,并复制内容
      int length = strlen(other.m_data);
      m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好
      strcpy(m_data, other.m_data);
      // (4)返回本对象的引用
      return *this;
    }

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