(一)如何衡量软件设计的质量
设计原则名称 |
设计原则简介 |
重要性 |
单一职责原则 |
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 |
★★★★☆ |
开闭原则 |
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。 |
★★★★★ |
里氏替换原则 |
在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。 |
★★★★☆ |
依赖倒转原则 |
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。 |
★★★★★ |
接口隔离原则 |
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。 |
★★☆☆☆ |
组合/聚合复用原则 |
在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。 |
★★★★☆ |
迪米特法则 |
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。 |
★★★☆☆ |
里氏替换原则的意义
第三章创建型设计模式
工厂模式Factory
1)客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产 品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品
2)对象的创建由工厂来完成, 类之间的耦合大大减少,变成为类和工厂之间的耦合了.
1)简单工厂模式一定程序上是支持开闭原则的;但是对开闭原则支持不够。(引入新产品的时候要修改工厂类)
2)工厂方法模式可以满足开闭原则
3) 为了满足依赖倒置原则常常需要使用工厂模式
原型模式-Prototype
通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
1)很多时候,创建对象的时候,只是在某些属性值上有区别,而大部分都很相似,该类的用户对于该类的对象是怎么创建的,对类的内部结构这些都不关心的情况,但是这样的对象的初始化相对来说比较复杂,而且需要耗费较长的时间或资源,这种情况下,我们可以考虑使用Prototype模式。
《Java面向对象设计》
第四章结构型设计模式
结构型类模型采用继承机制来组合类,包括适配器模式(Adapter)
桥梁(Bridge)模式