• 【设计模式】—享元设计模式+++


    1.概述

    定义

    运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
    通过共享的方式高效的支持大量细粒度的对象。

    主要解决

    在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    2.结构
    享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

    内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分

    外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

    享元模式的主要有以下角色:

    抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
    具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
    非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
    享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

    3.案例实现

    【例】俄罗斯方块

    下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。


    先来看类图:

    代码如下:

    俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

    public abstract class AbstractBox {
    public abstract String getShape();

    public void display(String color) {
    System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
    }
    }

    接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

    public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
    return "I";
    }
    }

    public class LBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
    return "L";
    }
    }

    public class OBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
    return "O";
    }
    }

    提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

    public class BoxFactory {

    private static HashMap<String, AbstractBox> map;

    private BoxFactory() {
    map = new HashMap<String, AbstractBox>();
    AbstractBox iBox = new IBox();
    AbstractBox lBox = new LBox();
    AbstractBox oBox = new OBox();
    map.put("I", iBox);
    map.put("L", lBox);
    map.put("O", oBox);
    }

    public static final BoxFactory getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    private static class SingletonHolder {
    private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
    }

    public AbstractBox getBox(String key) {
    return map.get(key);
    }
    }

    4.优缺点和使用场景

    1,优点
    极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
    享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
    2,缺点:
    为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

    5.使用场景:

    一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
    对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
    在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。


    6.JDK源码解析

    Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:
    
    public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
    Integer i1 = 127;
    Integer i2 = 127;
    
    System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
    
    Integer i3 = 128;
    Integer i4 = 128;
    
    System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
    }
    }
    
    运行上面代码,结果如下:
    
     
    
    为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
    
    public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
    Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
    Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
    System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());
    Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
    Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
    System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());
    }
    }
    
    上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可
    
    public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
    
    public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
    return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
    }
    
    private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];
    
    static {
    int h = 127;
    String integerCacheHighPropValue =
    sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
    if (integerCacheHighPropValue != null) {
    try {
    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
    i = Math.max(i, 127);
    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
    } catch( NumberFormatException nfe) {
    }
    }
    high = h;
    cache = new Integer[(high - low) + 1];
    int j = low;
    for(int k = 0; k < cache.length; k++)
    cache[k] = new Integer(j++);
    // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
    assert IntegerCache.high >= 127;
    }
    
    private IntegerCache() {}
    }
    }

    可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

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