• 提高团队技术


    如果你想提高团队技术,来试试下面的套路!

    游戏规则设计的要点

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    首先,我们来了解一下游戏规则设计的要点是什么?如题图所示主要有4点:构建场域、循序渐进、及时反馈、建立生态。

    构建场域

    什么是场域?你可以把场域理解为游戏背景故事,魔兽世界、梦幻西游都有一个特别打动人心的背景故事,大家接受这个故事,才会接受你的游戏规则,起码是不排斥你的游戏规则。所以针对你的受众,投其所好设计场域非常重要,这决定了大家的参与度。

    循序渐进

    这个不用多说,大家应该都能明白,市面上的所有游戏,都设计了新手任务和等级制度,这其实就是一个循序渐进的过程,给你一个明确方向,只要跟着走,就一定能从0级升到满级。但你想更加牛逼,那可能要多花些时间、多花金钱, 还要有些天赋。

    及时反馈

    什么是反馈?这个机制在任何游戏中都有设计,只是你可能并没有意识到。例如:游戏中的血条,你打一下怪,它就掉一点;游戏中的经验值,你杀死一个怪,它就涨一些;游戏中的成就,你完成了特定任务,它就奖励你一个荣誉,诸如此类还有很多。但在现实生活中,你很难体验到这种及时反馈带来的满足感,因为大部分事情(比如:弹钢琴、唱歌、踢足球、打篮球、学英语等等)都需要长年累月的练习,才能看到效果。但有一件事情例外,那就是吸毒,所以有人把电子游戏比喻成电子海洛因,因为其本质是及时反馈的快感让人无法自拔。

    建立生态

    什么是生态?生态就是各个玩家的生存和发展状态。好的生态它是由玩家参与维护的,其游戏规则也是由玩家共同制定的,它没有明显的漏洞,各个角色之间相互制约,相互补充,基本达到供需平衡。大家会为了一个共同的目标,不停的自我进化,进一步促进生态繁荣。

    技术提高三部曲

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    然后,我们结合上述理论,来制定提升团队技术水平的游戏规则。

    第一阶段,从0到1,引导大家阅读、分享、写简评。

    组里的同学们积极性都不错,但由于缺少氛围,潜力没能被激发出来。这个阶段,先引导大家阅读自己感兴趣的技术文章,只要是跟技术相关,什么类型的文章都可以,然后写几句评语推荐给大家,互相点赞评论,慢慢的建立技术讨论的氛围。适当的加入积分奖惩制度,团建费用的支持,让大家更有动力。(说句大实话,能够学到知识提升自己,本身就已经从中获益,如果还有kpi激励,简直不要太爽,真是学的越多赚得越多,如此好的事情去哪里找。)

    具体规则:
    • 每月首周,团队成员每人投稿一篇技术文章,推荐理由不少于50字。
    • 细则:月初会发邮件通知大家投稿截止时间,一般投稿周期为5天。
    • 作用:引导大家业余时间阅读技术文章,并从「50字的推荐理由」开始练习写作。

    • 每月次周,把大家投稿的文章通过邮件发给大家互相学习,在月末进行互相投票,每人可以投3票。
    • 细则:月末通过钉钉通知大家投票、评论,一般投票周期为3天。
    • 细则:在投票结果产生以前,文章的投稿人不公开,保证公平性。
    • 作用:引导大家进一步阅读其他同学分享的技术文章,并互相评论、点赞。

    • 每月末周,预定一个会议室,耗时2小时左右,边吃边喝,聊聊技术,开开脑洞。
    • 细则:拿团建费买一些水果、零食、饮料,大家边吃边聊,也欢迎非本组的同学参与。
    • 细则:月末通过邮件提前3天通知大家参与「头脑风暴」,最好提前整理好自己的想法。
    • 细则:可深入探究本月分享的技术文章,可结合凤凰佳影开脑洞,提出有意思的创想。
    • 细则:对于提出的好的建议,可收集起来,列入开发计划。

    • 积分奖惩制度。
    • 细则:每月投稿的同学,可获得1个积分。
    • 细则:每月票数第一的同学可获得3个积分,第二名2枚,第三名1枚。
    • 细则:未参与投稿的同学获扣除1个积分,未参与投票的再扣除1分,积分总数可为负。
    • 细则:年底统计每位同学积分的总数,作为年度kpi考核的要素之一,积分为负的同学要特别小心。
    • 设计思路:如果只奖不罚,可能大家压根就不参与,这个游戏就没法继续,所以加入了一些惩罚机制。

    • 持续3个月,如果已经形成技术学习、分享、讨论的氛围,即可升级到第二阶段 。

    第二阶段,引导大家开始原创。

    我们在第一阶段已经积累了很多输入,可以开始尝试输出了。我们唯有把输入的内容,进行过滤、思考、吸收、重组、输出,剩下的内容才是我们自己的,输出的形式不限,可以是文章、代码、架构、思想。我推荐大家先输出文字,写作过程的其实就是思考的过程,当你能浅显易懂的去描述一个事情,说明你是真的理解透彻了。

    可能有同学会担心没内容可写,其实只要你留意自己的灵感,并及时记录下来,你会发现可以写的东西实在太多,届时你只会苦恼自己的时间太少,不可能把全部灵感都形成文章。随便想了6个主题供大家参考:

    • 看了技术文章时,觉得其中的技术可以改善我们现有系统,可以写篇文章,分析改进前后的效果。
    • 写代码时,遇到了开源类库,研究了其源码,便可以写一篇源码分析的文章。
    • 阅读了任何技术书籍,都可以画一个脑图,写一篇读后感。
    • 工作中解决了难题,可以写篇文章分享自己的解决过程。
    • 新出了一个自己感兴趣的技术,可以写篇入门体验的文章。
    • 自己的工作经历和学习过程,可以每季度、每半年、每年总结一下。
    具体规则:
    • 「投稿规则」升级,每月可分享多篇技术文章,并极力推荐分享原创文章。
    • 细则:原创文章原则上,应大于1000字,并有若干配图,特殊情况除外。
    • 细则:每投稿一篇技术文章可获得1个积分,投稿一篇原创文章可获得3个积分。

    • 「头脑风暴」升级,从投稿的原创文章中,筛选出有资格上报到月报的文章,可额外获得2个积分。

    • 「积分奖惩制度」升级。 每月得分上限为10分。

    • 持续多个月,如果能达到月均5篇高质量原创,即可升级到第三阶段 :

    第三阶段,引导大家开始向外分享。

    我们在第二阶段已经积累了很多原创文章,质量也慢慢的越来越高。互相投票、评论已经不能满足我们自身的成长速度,可以开始尝试向外分享。敏感的技术在atatech上分享,不敏感的技术建立博客向外分享,建立团队的影响力,建立个人的影响力。到达这个阶段,和读者互动的成就感,往往比组内的激励更加让人有动力。阅读、写作、分享、和读者交流会变成一件自驱事情,特别是你有了一定数量的读者时,不写点东西会觉得对不起他们的关注。

    具体规则:
    • 「投稿规则」升级,从内部分享逐步到向外分享。
    • 细则:建立内部atatech团队博客,每月最少更新一篇原创,争取每周更新一篇原创。
    • 细则:建立团队公开技术博客,跟公司业务关联性不强,可脱敏后分享到公开的博客,提升个人影响力。

    • 「头脑风暴」升级,从投稿的原创文章中,筛选出有资格上报到atatech的文章,可额外获得5个积分。

    • 「积分奖惩制度」升级。每月得分上限为20分。

    • 至此,已经形成了良性循环,在这个阶段可能会停留很久,持续积累团队影响力,再进一步是什么样,其实我也没想好,但我可以肯定,届时大家的技术水平都有成长。

    补充说明:

    如果这套规则正真运行起来,只靠人工的管理,还是比较费时费力的,我会利用业余时间,开发一个简单的系统来,支撑整个过程,尽量减少人工操作。

    规则点评

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    在上述规则中,我们的游戏规则设计的要点是如何体现的呢?

    构建场域

    阿里的价值观和技术氛围本身就是一个很好的场域,只有认同这个场域的同学,才会加入到阿里,也更容易接受我们的游戏规则。阿里自带的场域,降低了制定游戏规则的难度。

    循序渐进

    整个规则分三个阶段,是一个从易到难过程,第一阶段就是新手任务,可以轻松搞定;第二阶段开始有些难度,加把油也能完成;第三阶段属于高手进阶,你需要长期积累,才能有所突破。

    及时反馈

    • 首先,积分奖惩制度是最明显的及时反馈,你参与规则中的任何活动都与积分挂钩。
    • 其次,团建费用的支持也是及时反馈,只是这个频率稍低,大概每月一次。
    • 再次,kpi激励也是同样的道理,这个频率更低,每年一次,但价值很高。

    建立生态

    • 首先,组内同学相互之间点赞、评论、转发,在头脑风暴中深入探讨,持续进步,形成一个良性循环的小生态。
    • 然后,积累到一定程度,再慢慢向外分享,吸收读者,再与读者互动,成为IT大生态的一员。

    结语

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    一个好的游戏生态,能够帮到大家从中获利,也需要大家共同维护,希望在不久的将来,每个人都能遇见更好的自己,加油。

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