• Scala学习(四)---映射和元组


    映射和元组

    摘要:

    一个经典的程序员名言是:"如果只能有一种数据结构,那就用哈希表吧"。哈希表或者更笼统地说映射,是最灵活多变的数据结构之一。映射是键/值对偶的集合。Scala有一个通用的叫法:元组,即n个对象的聚集,并不一定要相同类型的。对偶不过是一个 n=2的元组,元组对于那种需要将两个或更多值聚集在一起时特别有用。本篇的要点包括:

    01. Scala有十分易用的语法来创建、查询和遍历映射。

    02. 你需要从可变的和不可变的映射中做出选择。

    03. 默认情况下,你得到的是一个哈希映射,不过你也可以指明要树形映射。

    04. 你可以很容易地在Scala映射和Java映射之间来回切换。

    05. 元组可以用来聚集值。

    构造映射

    不可变映射

    我们可以这样构造一个映射:

    val scores = Map ("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    上述代码构造出一个不可变的Map[String,Int],其值不能被改变。

    可变映射

    如果你想要一个可变映射,则用

    val scores = scala.collection.mutable.Map("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    如果想从—个空的映射开始,你需要选定一个映射实现并给出类型参数:

    val scores = new scala.collection.mutable.HashMap [String, Int]

    在Scala中,映射是对偶的集合。对偶简单地说就是两个值构成的组,这两个值并不一定是同一个类型的,比如("Alice",10)

    操作符创建对偶

    操作符用来创建对偶:

    "Alice"->10

    上述代码产出的值是:

    ("Alice", 10)

    完全也可以用下面这种方式来定义映射:

    val scores=Map ( ("Alice", 10), ("Bob", 3), ("Cindy", 8) )

    只不过->操作符看上去比圆括号更易读那么一点,也更加符合大家对映射的直观感觉:映射这种数据结构是一种将键映射到值的函数。区别在于通常的函数计算值,而映射只是做查询。

    获取映射中的值

    在Scala中,函数和映射之间的相似性尤为明显,因为你将使用()表示法来查找某个键对应的值:

    val bobsScore = scores ("Bob") //类似于Java中的scores.get ("Bob")

    如果映射并不包含请求中使用的键,则会抛出异常。要检查映射中是否有某个指定的键,可以用contains方法:

    val bobsScore = if (scores.contains ("Bob")) scores("Bob") else 0

    由于这样的组合调用十分普遍,以下是一个快捷写法:

    val bobsScore = scores.getOrElse("Bob", 0) // 如果映射包含键"Bob",返回对应的值;否则,返回0

    最后,映射.get(键)这样的调用返回一个Option对象,要么是Some(键对应的值),要么是None

    更新键值

    更新可变映射

    在可变映射中,你可以更新某个映射的值,或者添加一个新的映射关系,做法是在=号的左侧使用():

    scores ("Bob") = 10 // 更新键"Bob"对应的值

    scores ("Fred")=7 // 增加新的键/值对偶到scores

    或者,你也可以用+=操作来添加多个关系:

    scores+= ("Bob"-> 10, "Fred"->7)

    要移除某个键和对应的值,使用-=操作符:

    scores -= "Alice"

    不可变映射

    虽然不能更新一个不可变的映射,但你可以做一些同样有用的操作,即获取一个包含所需要的更新的新映射:

    val newScores = scores+ ("Bob"->10,"Fred"->7) // 更新过的新映射

    newScores映射包含了与scores相同的映射关系,此外"Bob"被更新,"Fred"被添加了进来

    除了把结果作为新值保存外,你也可以更新Var变量:

    var scores = …

    scores = scores+ ("Bob"->10, "Fred"->7)

    同理,要从不可变映射中移除某个键,你可以用一操作符来获取一个新的去掉该键的映射:

    scores = scores - "Alice"

    你可能会觉得这样不停地创建新映射效率很低,不过事实并非如此。老的和新的映射共享大部分结构。这样做之所以可行,是因为它们是不可变的。

    迭代映射

    如下这段超简单的循环即可遍历映射中所有的键/值对偶:

    for ((k,v) <- 映射) 处理k和v

    这里的"魔法"是你可以在Scala的for循环中使用模式匹配。这样一来,不需要冗杂的方法调用,你就可以得到每一个对偶的键和值

    如果出于某种原因,你只需要访问键或值,像Java一样,则可以用keySet和values方法。values方法返回—个Iterable,你可以在for循环当中使用这个Iterable

    scores.keySet // 一个类似Set("Bob","Cindy","Fred","Alice")这样的集合

    for ( v <- scores.values) printlnI(v) // 将打印10 8 7 10或其他排列组合

    要反转一个映射,即交换键和值的位置,可以用:

    for ( (k,v) <- 映射) yield (v.k)

    已排序映射

    在操作映射时,你需要选定一个实现:一个哈希表或者一个平衡树。默认情况下,Scala给的是哈希表。由于对使用的键没有很好的哈希函数,或者需要顺序地访问所有的键,因此,你可能会想要一个树形映射。

    要得到一个不可变的树形映射而不是哈希映射的话,可以用:

    val scores = scala.collections.immutable.SortedMap("Alice"->10,"Fred"->7, "Bob"->3,"Cindy"->8)

    很可惜,Scala( 2.9)并没有可变的树形映射。如果那是你要的,最接近的选择是使用Java的TreeMap。需要注意的是:如果要按插入顺序访问所有键,使用LinkedHashMap,例如:

    val months = scala.collection.mutable.LinkedHashMap("January" -> 1,"February" -> 2, "March" -> 3, …)

    与Java互操作

    Java到Scala

    如果你通过Java方法调用得到了一个Java映射,你可能想要把它转换成一个Scala映射,以便使用更便捷的Scala映射API。这对于需要操作Scala,并未提供的可变树形映射的情况也很有用。只需要增加如下引入语句:

    import scala.collection.JavaConversions .mapAsScalaMap

    然后通过指定Scala映射类型来触发转换:

    val scores:scala.collection.mutable.Map[String, Int]=new java.util.TreeMap[String, Int]

    除此之外,你还可以得到从java.util.Properties到Map[String,String]的转换:

    import scala.collection.JavaConversions.propertiesAsScalaMap

    val props:Scala.collection.Map[String, String] = System.getProperties()

    Scala到Java

    反过来讲,要把Scala映射传递给预期Java映射的方法,提供相反的隐式转换即可

    例如:

    import scala.collection.JavaConversions.mapAsjavaMap

    import java.awt.font.TextAttribute. _ // 引入下面的映射会用到的键

    val attrs = Map ( FAMILY -> "Serif", SIZE -> 12 ) // Scala映射

    val font=new java.awt.Font (attrs) // 该方法预期一个Java映射

    元组

    元组定义

    映射是键/值对偶的集合。对偶足元组( tuple)的最简单形态,元组是不同类型的值的聚集。元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的。例如:

    (1, 3.14, "Fred")

    是一个元组,类型为:

    Tuple3 [Int, Double, java.lang.String]

    类型定义也可以写为:

    (Int, Double, java,lang.String)

    如果你有一个元组,比如:

    val t = (1,3.14, "Fred")

    你就可以用方法_1、_2、_3访问其组元,比如:

    val second = t._2 // 将second设为3.14

    需要注意的是:和数组或字符串中的位置不同,元组的各组元从1开始,而不是0。你可以把t._2写为t _2,即用空格而不是句点,但不能写成t_2

    获取元组

    通常,使用模式匹配来获取元组的组元,例如:

    val (first,second,third)=t //将first设为1,second设为3.14.third设为"Fred"

    如果并不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_:

    val (first, second, _ ) = t

    元组可以用于函数需要返回不止一个值的情况。举例来说,StringOps的partition方法返回的是一对字符串,分别包含了满足某个条件和不满足该条件的字符:

    "New York".partition ( _.isUpper) //输出对偶( "NY","ew ork")

    拉链操作

    使用元组的原因之一是把多个值绑在一起,以便它们能够被一起处理,这通常可以用zip方法来完成。举例来说,下面的代码:

    val symbols = Array ("<","-",">")

    val counts = Array (2, 10, 2)

    val pairs = symbols.zip(counts)

    输出对偶的数组:

    Array ( ("<",2),("-",10), (">",2) )

    然后这些对偶就可以被一起处理:

    for ( (s,n) <- pairs ) Console.print(s*n) // 会打印<<---------->>

    需要注意的是:用toMap方法可以将对偶的集合转换成映射。如果你有一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以用拉链操作将它们组合成一个映射:keys.zip(values) .toMap

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