• C语言static


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    Static翻译出来是“静态”“静止”的意思,在C语言中的意思其实和它的本意差不多,表示“静态”或者“全局”的意思,用来修饰变量和函数。经static修饰过后的变量或者函数的作用域或者存储域会发生变化,而由static修饰的变量在初始值方面也会表现出static关键字的优势。想知道经static修饰过后的变量或者函数的作用域或者存储域发生了什么变化吗,发生变化的原因是什么吗?请大家继续往下看!

    一、c程序的内存分布

    既然static是用来修饰变量和函数的,而变量和函数又是组成c程序必不可少的,C程序的内存分布图如下。

      C程序由下面5部分组成:

      1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

      2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

      3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

        4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

      5)堆——动态存储区。是向高地址扩展的数据类型,是自下向上的扩展方式。

    C语言中static变量详解 - GetYourLove - GetYourLove_Blog

    c程序内存分布图

    上面的C程序分布图很明显的告诉我们,变量是存储在栈区或者堆区或者bss段或者data段,变量的存储域为什么会有所不同呢?其实原因很简单,说白了就是与他们定义在程序的不同地方,有没有static关键字修饰有关啦,定义在不同的地方也说明了他们有着不同的作用域。

    二、static修饰的变量

    1. 全局静态变量

      在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

      1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

      2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是           任意的,除非他被显示初始化)

      3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

      定义全局静态变量的好处:

      <1>不会被其他文件所访问,修改

      <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

      2. 局部静态变量

    在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

      1)内存中的位置:静态存储区

      2)初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

      3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

      注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

      当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

    三、Static修饰的函数

     在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

    函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。
     
     定义静态函数的好处:
      <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 

    <2> 静态函数不能被其他文件所用。
     存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
      auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
      关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

    四、总结

    (1)第一个作用:隐藏。

    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

    下面是a.c的内容

    #include<cstdio>增加这条语句

    char a = ‘A‘; // global variable

    void msg() 

    {

         printf("Hello\n"); 

    下面是 main.c 的内容 

    int main(void) 

    {     

        extern char a;    // extern variable must be declared before use 

        printf("%c ", a); 

        (void)msg(); 

        return 0; 

    程序的运行结果是: A Hello 

    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

    (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

    (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

    下面是main.c的内容

    除了头文件,需要声明函数:void msg();

    int main(void)

    {    

        extern char a;    // extern variable must be declared before use

         printf("%c ", a);

         (void)msg();

        return 0;

    }

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