样式(Style)、模板(Template)很少直接定义在控件或者页面元素内部,一般都定义在外部资源文件中,这样不但便于维护,更便于重用。什么叫资源,凡是放在页面或控件Resource节点下,或是放在独立资源文件中的ResourceDictionary节点下的全是资源,Style和Template都属于资源。
将Style定义在App.xaml文件中,看下面的代码
- <Application
- x:Class="StyleAndTemplate.App"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">
- <!--Application Resources-->
- <Application.Resources>
- <Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">
- <Setter Property="FontSize" Value="50"/>
- <Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
- </Style>
- </Application.Resources>
- <Application.ApplicationLifetimeObjects>
- <!--Required object that handles lifetime events for the application-->
- <shell:PhoneApplicationService
- Launching="Application_Launching" Closing="Application_Closing"
- Activated="Application_Activated" Deactivated="Application_Deactivated"/>
- </Application.ApplicationLifetimeObjects>
- </Application>
将Style定义在单独的资源文件中,首先需要在项目中添加一个xaml后缀的文件(MyResource.xaml),在文件中写入如下代码
- <ResourceDictionary
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">
- <Style x:Key="MyTextBlock" TargetType="TextBlock">
- <Setter Property="FontSize" Value="50"/>
- <Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
- </Style>
- </ResourceDictionary>
- <Application.Resources>
- <ResourceDictionary>
- <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
- <ResourceDictionary Source="MyResource.xaml"/>
- </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
- </ResourceDictionary>
- </Application.Resources>
上述两种方式运行效果是一样的,如下图所示
样式(Sytle)
Style主要包含两种属性和一个子节点
x:Key属性是Style的唯一标示,必须有且不能重复,为控件设置Style时使用,格式Style="{StaticResource Key}"
TargetType属性,该属性标示Style应用于何种控件,所有Style只用应用于一种控件,并不是所有的资源都是这样,比如SolidColorBrush,可以用于任何控件的颜色属性。这个属性也是必须有的,加入上面说的第三个命名空间,就可使在文件中使用WP7的基础弓箭了,这样输入TargetType时就会自动提示,如果那个命名空间,就不能使用WP7基础控件,所以填入内容使也会报错,这就是他必要的原因,如果使用Toolkit,只要将应用添加项目中,并在资源文件中加以命名空间就行了。
<Setter>子节点,有人说这也是Style的一个属性,我不反对,但是他的确是只能以子节点的方式使用。
Setter可是设置控件个任何属性,也就是一个控件可是完全由Style定制。Setter有两个属性,Property,用来填入属性名,Value,用来填入属性值,也就是说一个Setter设置一个属性。
上述说的三个属性时Style的必须属性,缺一不可,x:Key是所有资源的必须属性。
不但可以使用Style为控件定义样式,一些任何控件都具有的属性可以放在Resource根节点下,而不必放在Style的Setter中,比如SolidColorBrush可以设置颜色、FontFamily可以设置字体,他们不放在Style中。
样式是具有优先级的,如果设置使用Style和属性设置重复后,只有一个起作用,那么谁起作用呢,一般分三个等级,1、默认样式,没有为控件设置任何样式,则使用默认样式,2、Style设置的样式,设置Style后将覆盖默认样式,3、属性中直接设置,这种方式优先级最高,他优先起作用。
至于Style都可以设置哪些属性,在TargetType之后,在你写Setter时,会有自动提示,只有找到自己想要的就行了。
简单说一下模板(Template)
模板有很多种,我只说两种万能模板,其他的,童鞋们自己体会吧,都是一样的。什么是万能模板,就是可以应用到任何可以使用模板的控件上
DataTemplate
这个模板可以说是万能的,可以用来设置控件的内容(ContentTemplate),也可以设置布局(ItemTemplate),下面以Button为例说一下他的用法
在资源中定义一个DataTemplate
- <DataTemplate x:Key="DataKey">
- <StackPanel>
- <TextBlock Text="Templage"/>
- <TextBlock Text="I'm a Template"/>
- </StackPanel>
- </DataTemplate>
<Button Margin="10,120,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="259" ContentTemplate="{StaticResource DataKey}">
运行效果如下
看到模板的作用了吗,这就是我之前说的为什么silverlight是变化无穷的,因为你可以用一个模板将空间做成任何你想要的样子
ControlTemplate
ControlTemplate一般用Gid开定义控件的布局,用VisualState控制状态,一般是动画,ContentControl用来显示Content
我们为了简单,从Blend复制一个Button的完整Style
- <Style x:Key="MyButtonStyle" TargetType="Button">
- <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
- <Setter Property="BorderBrush" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>
- <Setter Property="Foreground" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>
- <Setter Property="BorderThickness" Value="{StaticResource PhoneBorderThickness}"/>
- <Setter Property="FontFamily" Value="{StaticResource PhoneFontFamilySemiBold}"/>
- <Setter Property="FontSize" Value="{StaticResource PhoneFontSizeMediumLarge}"/>
- <Setter Property="Padding" Value="10,3,10,5"/>
- <Setter Property="Template">
- <Setter.Value>
- <ControlTemplate TargetType="Button">
- <Grid Background="Transparent">
- <VisualStateManager.VisualStateGroups>
- <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
- <VisualState x:Name="Normal"/>
- <VisualState x:Name="MouseOver"/>
- <VisualState x:Name="Pressed">
- <Storyboard>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"
- Storyboard.TargetName="ContentContainer">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneBackgroundBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames
- Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </VisualState>
- <VisualState x:Name="Disabled">
- <Storyboard>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"
- Storyboard.TargetName="ContentContainer">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneDisabledBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames
- Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneDisabledBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Transparent"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </VisualState>
- </VisualStateGroup>
- </VisualStateManager.VisualStateGroups>
- <Border x:Name="ButtonBackground"
- BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
- BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
- Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="0"
- Margin="{StaticResource PhoneTouchTargetOverhang}">
- <ContentControl x:Name="ContentContainer"
- ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
- Content="{TemplateBinding Content}" Foreground="{TemplateBinding
- Foreground}" HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding
- HorizontalContentAlignment}" Padding="{TemplateBinding Padding}"
- VerticalContentAlignment="{TemplateBinding
- VerticalContentAlignment}"/>
- </Border>
- </Grid>
- </ControlTemplate>
- </Setter.Value>
- </Setter>
- </Style>
我们看到Style中包含一个ControlTemplate,VisualState设置了点击时的样式和禁用时的样式,加上默认的样式,默认Button按钮有三种形态,现在我改变Pressed的状态动画,改变背景色为Red,将这个Style设置给一个Button
- <VisualState x:Name="Pressed">
- <Storyboard>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground"
- Storyboard.TargetName="ContentContainer">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneBackgroundBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Background"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Red"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- <ObjectAnimationUsingKeyFrames
- Storyboard.TargetProperty="BorderBrush"
- Storyboard.TargetName="ButtonBackground">
- <DiscreteObjectKeyFrame
- KeyTime="0" Value="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"/>
- </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </VisualState>
上面我简单的改变了一下Pressed状态的动画,如果你想得到更加丰富的效果,可以自己定制。
ContentControl是用来显示内用的控件,所有继承自ContentControl的控件模板中都有这个属性,没有就无法显示内容了,只剩个空模板了。
在给初学者说一下TemplateBinding,他是用来绑定属性的,如ContentControl中的Content="{TemplateBinding Content}",意思是ContentControl的Content属性显示的是控件的Content属性的值,也就是Button的值"button"。他跟Binding不一样,Binding是绑定的数据,如一个对象中的属性。Person.Name,后面章节马上介绍Binding,童鞋们别急。
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想看比较深入的技术的童鞋别急,因为我这基础篇已经写了三分之二了,我尽量在五篇左右将之结束,然后进入开发技巧章节,给他家分享使用的开发技术。
作者 董贺超