• JavaScript原型继承添加方法属性


    在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。

    1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数

    1. function Animal(){  
    2.      console.log('Call the constuctor.');  
    3.  } 

    2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例

    1. var cat = new Animal(); 

    这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。

    3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:

    1. function Animal(name){  
    2.     this.name = name;  

    这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了

    1. function myClass(name){  
    2.     this.name = name;  
    3. }  
    4. var cat = new myClass("Kate");  
    5. alert(cat.name); 

    这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。

    4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面

    方法一:直接在构造函数里面声明方法

    1. function Animal(name){  
    2.     this.name = name;  
    3.     this.jump = function(){  
    4.         alert (this.name + " is jumping...");  
    5.     };  
    6.  
    7.     this.eat = function(){  
    8.         alert (this.name + " is eatting...");  
    9.     };  
    10. }  
    11.  
    12. var cat = new Animal("Kate");  
    13.  
    14. alert(cat.name);  
    15. cat.jump();  
    16. cat.eat(); 

    方法二:利用prototype为类添加方法

    1. function Animal(name){  
    2.     this.name = name;  
    3. }  
    4.  
    5. Animal.prototype = {  
    6.           
    7.     type : 'cat',  
    8.  
    9.     jump : function(){  
    10.         alert (this.name + " is jumping...");  
    11.     },  
    12.  
    13.     eat : function(){  
    14.         alert (this.name + " is eatting...");              
    15.     }  
    16.  
    17. }  
    18.  
    19. var cat = new Animal("Kate");  
    20.  
    21. alert(cat.name);  
    22. alert(cat.type);  
    23. cat.jump();  
    24. cat.eat(); 

    同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....

    5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。

    要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。

    1. function Dog(){};  
    2. Dog.prototype = new Animal("Henry"); 

    然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?

    1. function Dog(){};  
    2. Dog.prototype = new Animal("Henry");  
    3.  
    4. var dog = new Dog();  
    5. dog.jump();  
    6. dog.eat(); 

    显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。

    6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。

    多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。

    通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。

    为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。

    1. function Dog(){};  
    2. Dog.prototype = new Animal("Henry");  
    3.  
    4. function Pig(){};  
    5. Pig.prototype = new Animal("Coco");  
    6.  
    7. var dog = new Dog();  
    8. dog.jump();  
    9. dog.eat();  
    10.  
    11. var pig = new Pig();  
    12.  
    13. pig.jump();  
    14. pig.eat(); 

    运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。

    1. function Dog(){};//创建dog子类  
    2. Dog.prototype = new Animal("Henry");  
    3. //重写dog的方法  
    4. Dog.prototype.jump = function(){  
    5.     alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")  
    6. };  
    7. Dog.prototype.eat = function(){  
    8.     alert("Henry is eatting a bone now.");      
    9. };  
    10.  
    11. function Pig(){};//创建pig子类  
    12. Pig.prototype = new Animal("Coco");  
    13. //重写pig的方法  
    14. Pig.prototype.jump = function(){  
    15.     alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");  
    16. };  
    17. Pig.prototype.eat = function(){  
    18.     alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");  
    19. }  
    20.  
    21. var dog = new Dog();  
    22. dog.jump();  
    23. dog.eat();  
    24.  
    25. var pig = new Pig();  
    26.  
    27. pig.jump();  
    28. pig.eat(); 

    运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??

    6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面

    1. var dog = new Dog();  
    2. //添加属性和方法  
    3. dog.type = "Doberman Pinscher";  
    4. dog.shout = function(){  
    5.     alert("I'm a " + this.type + ".");  
    6. }  
    7. dog.jump();  
    8. dog.eat();  
    9. //调用新的方法  
    10. dog.shout(); 
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