• Android4.4.2系统添加自定义按键【转】


    本文转载自:http://developer.t-firefly.com/thread-251-1-1.html

      网上存在一些关于Android系统添加自定义按键的文章,但大多针对Android2.3和4.0系统的,许多文件都已经变动位置了,这两天我总结了一些,写出来欢迎大家交流与指正:


         Android系统通过*.kl文件将Linux按键传给上层,最新的Android4.4已经不再默认qwerty.kl文件了,代之的是frameworks/base/data/keyboards/Generic.kl文件,当然如果定义板级键值文件,还是以rk29-keypad.kl文件优先。

        3288/device/rockchip/rksdk目录下的rk29-keypad.kl文件中有相关键值的定义:
    1. key 59    MENU
    2. key 102   HOME
    3. key 114   VOLUME_DOWN
    4. key 115   VOLUME_UP
    5. key 116   POWE                WAKE
    6. key 143   NOTIFICATION       WAKE
    7. key 158   BACK
    8. key 212   CAMERA
    9. key 217   SEARCH
    复制代码


     
    说明:
    WAKE: 当设备睡眠时按下此键,设备将被唤醒,按键事件将会被发送到应用程序。
    WAKE_DROPPED: 当设备睡眠时按下此键,设备将被唤醒,而按键事件不会被发送到应用程序。
           瑞星微的按键分为GPIO和ADC两种,定义在/kernel/arch/arm/boot/dts目录下的firefly-rk3288.dts文件:
    1. &adc {        
    2.           status = "okay";
    3.           key {               
    4.                  compatible = "rockchip, key";               
    5.                  io-channels = <&adc 1>;
    6.                  vol-up-key {                       
    7.                          linux, code = <115>;                       
    8.                          label = "volume up";                       
    9.                          rockchip, adc_value = <1>;               
    10.                  };
    11.                  vol-down-key {                       
    12.                         linux, code = <114>;                       
    13.                         label = "volume down";                       
    14.                         rockchip, adc_value = <170>;               
    15.                  };
    16.                  power-key {                        
    17.                        gpios = <&gpio0 GPIO_A4 GPIO_ACTIVE_LOW>;                        
    18.                        linux, code = <116>;                     
    19.                        label = "power";                       
    20.                        gpio-key, wakeup;  // 具有唤醒功能               
    21.                  };
    22.                  menu-key {                        
    23.                        linux, code = <139>;                        
    24.                        label = "menu";                       
    25.                        rockchip, adc_value = <355>;         
    26.                  };
    27.                  home-key {               
    28.                       linux, code = <102>;
    29.                       label = "home";
    30.                       rockchip, adc_value = <746>;
    31.                 };
    32.                 back-key {
    33.                       linux, code = <158>;
    34.                       label = "back";
    35.                       rockchip, adc_value = <560>;
    36.                };
    37.                camera-key {
    38.                       linux, code = <212>;
    39.                       label = "camera";
    40.                       rockchip, adc_value = <450>;
    41.               };         
    42.       };
    复制代码
           先在linux内核中添加新的按键值(当然不用宏定义直接写数值也可以),网上一般写在/include/linux/input/input.h文件中添加,实际3.10内核在/include/uapi/ linux/input.h文件中:
    #defineKEY_RESERVED     0
    #define KEY_ESC         1
    #define KEY_1           2
    ...
    #defineKEY_MY           250
          对于Android层次,在rk29-keypad.kl文件中增加按键值后,还需要修改一些文件,系统才能处理,首先修
    改KeycodeLabels.h文件,4.4版本将其移到了frameworks/native/include/input目录下,对KEYCODES数组添加按键码:
    static const KeycodeLabelKEYCODES[] = {
      ...
      { "MY_KEYS" ,250},
      { NULL,0 }
              最后一定要以NULL结尾,其中的TV_KEYMOUSE_LEFT按键就是瑞星微添加的,再去frameworks/native/include/android/keycode.h文件中添加:enum {
       AKEYCODE_UNKNOWN         = 0,
        ....
        ....
    添加
        AKEYCODE_MY_KEYS  =250,

           同样AKEYCODE_TV_KEYMOUSE_LEFT宏也是瑞星微添加的,如果要添加系统按键值,还需要修改
    frameworks/base/libs/ui/input.java(android4.4已变为frameworks/native/libs/input/input.cpp)文件:
    boolKeyEvent::hasDefaultAction(int32_t keyCode)
    {
        switch (keyCode) {
            case AKEYCODE_HOME:
            case AKEYCODE_BACK:
            ...
            case AKEYCODE_MY_KEYS:
                return true;
            还有下面的:
    boolKeyEvent::isSystemKey(int32_t keyCode) {
        switch (keyCode) {
            case AKEYCODE_MENU:
            ...
            case AKEYCODE_MY_KEYS:
                return true;
        }
            return false;
    }
           还要修改frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java文件:
    public staticfinal int KEYCODE_TV_MEDIA_PAUSE = 249;
    public staticfinal int KEYCODE_MY_KEYS        = 250;
    private staticfinal int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MY_KEYS;

           注意一定要修改LAST_KEYCODE,下面的populateKeycodeSymbolicNames数组也需要添加:
    names.append(KEYCODE_MY_KEYS, " KEYCODE_MY_KEYS ");
           修改frameworks/base/core/res/res/values/attr.xml文件:
    <!--This enum provides the same keycode values as can be found in      
    {@link android.view.KeyEvent}. --><attrname="keycode">
           <enum name="KEYCODE_UNKNOWN"value="0" />
           ...
           <enumname="KEYCODE_TV_MEDIA_PAUSE" value="249" />
           <enum name="KEYCODE_MY_KEYS" value="250" /></attr>
           对于网上说的/external/webkit/Source/WebKit/android/plugins/ANPKeyCodes.h文件已经移除。
           以上文件都改完之后frameworks/base/api/current.txt也要随之更新,如果未更新,可运行 makeupdate-api 进行更新
           如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理。对于按键事件的处理一般如下文件中:
    frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
    @Override   
    public intinterceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags, boolean isScreenOn)
    {
      ...
      switch (keyCode) {
          case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
          ...
          case KeyEvent. KEYCODE_MY_KEYS:  // 添加处理代码
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzb-Dream-90Time/p/7954378.html
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