• Android HIDL学习(2) ---- HelloWorld【转】


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    写在前面

    程序员有个癖好,无论是学习什么新知识,都喜欢以HelloWorld作为一个简单的例子来开头,咱们也不例外。

    OK,咱这里都是干货,废话就不多说啦,学习HIDL呢咱们还是需要一些准备工作和门槛的。

    准备工作:

    • Android BSP编译环境

    • Android设备的BSP代码

    • Android设备,用来跑测试代码

    我这边使用的是公司的设备,打个小广告哈,咱们是世界500强做Android工业手机的,这里使用最近的项目使用的设备,基于Qualcomm 骁龙660芯片,基于这个平台来做开发。

    当然了,如果手头上没有设备的话,你也可以使用Andnroid模拟器做开发,Android模拟器的镜像可以使用官方的AOSP代码来编译,但是注意的是如果使用模拟器,kernel要去下载goldfish的代码,这个我这里就不赘述了,可以google了解一下。

    Naruto

    我们需要给这个简单的例子起一个牛逼的名字,我这里叫Naruto,不要问我为什么,哥是一个铁打的火影迷,哈哈,就这么定了,就叫Naruto了,那么那么我们就来说一段故事吧:

    咱们可是要写一个Android的HAL,大家不要把初衷搞混了,我们看看AOSP有哪些HAL:

    • Camera

    • Audio

    • Sensor

    • 等等

     
    ape_fwk_hal.png

    这些啊都是Android设备上的硬件,因为Google理论上只关心Android的框架层和上层软件,但是上层软件依赖于底层的硬件实现,但是每家手机厂商,或者说是CPU厂商底层硬件的实现都是不一样的,所以这个HAL层基本都是手机厂商或者CPU厂商去实现的,Google只是作为一个框架的指导,和Framework层API的接口定义,这些接口的实现都得由HAL去完成。

    那么我们的Naruto就肩负了这个重任喽,控制底层硬件嘛,底层硬件都是由Linux kernel驱动控制的,提供文件读写就可以简单控制驱动啦,咱们这边就搞虚拟驱动好了,省略了kernel driver的实现,有机会我们还可以在别的文章中去聊聊驱动,哈哈,毕竟哥啥都会。(吹牛逼不用上税)

    等等,我们这个是HelloWorld,好吧,Naruto,你就提供一个HelloWorld的接口吧,大材小用了。

    HIDL 接口文件定义

    进入代码,我们假设Naruto作为标准AOSP的HAL,我们就把代码揉进标准HAL层去,进入代码目录创建HIDL目录:

    mkdir -p hardware/interfaces/naruto/1.0/default 
    

    接着创建接口描述文件INaruto.hal,放在刚才创建的目录中

    package android.hardware.naruto@1.0;
    
    interface INaruto {
        helloWorld(string name) generates (string result);
    };
    

    没错这是一个Google定义的语言格式,C++和Java的结合体,我相信咱们搞Android BSP来发的,什么语言不会呢,对不:

    • 汇编:bootloader和kernel中可能会用到

    • C语言:这你丫不会,你玩毛的Linux Kernel啊

    • C++:这你丫不会,你就别搞Android底层开发了,HAL和中间库

    • Java:这么再不会就自杀吧,framework和app的代码都是Java的

    • Python:这个不会么也没事,编译相关的

    • Shell:这个不可能不会

    • Makefile:肯定会的,不会跳楼吧

    这里我们定义了一个INaruto接口文件,简单的添加了一个helloWorld接口,传入是一个string,返回一个string,后面我们会来实现这个接口。

    生成HAL 相关文件

    既然Google在Android 8.1要我们把HAL层换一次血,那么他肯定会有一些列相关的工具来方便我们开发喽,不然谁搞啊,对不对。

    所以呢,Google还是帮我们提供了一些工具来生成HAL层相关的代码框架和代码实例,这样子我们只需要关心实现部分,而不需要写一堆无用代码,浪费时间在搞Makefile和一些低级错误上。

    使用hidl-gen工具

    # PACKAGE=android.hardware.naruto@1.0
    # LOC=hardware/interfaces/naruto/1.0/default/
    # make hidl-gen -j64
    # hidl-gen -o $LOC -Lc++-impl -randroid.hardware:hardware/interfaces -randroid.hidl:system/libhidl/transport $PACKAGE
    # hidl-gen -o $LOC -Landroidbp-impl -randroid.hardware:hardware/interfaces -randroid.hidl:system/libhidl/transport $PACKAGE
    

    然后使用脚本来更新Makefile,自动生成Android,mk, Android.bp

    # ./hardware/interfaces/update-makefiles.sh
    

    现在,我们来添加两个空文件:

    touch hardware/interfaces/naruto/1.0/default/android.hardware.naruto@1.0-service.rc
    touch hardware/interfaces/naruto/1.0/default/service.cpp
    

    现在我们的代码目录: hardware/interface/naruto:

    ├── 1.0
    │   ├── Android.bp
    │   ├── Android.mk
    │   ├── default
    │   │   ├── Android.bp
    │   │   ├── android.hardware.naruto@1.0-service.rc
    │   │   ├── Naruto.cpp
    │   │   ├── Naruto.h
    │   │   └── service.cpp
    │   └── INaruto.hal
    └── Android.bp
    

    是不是so easy,我们写代码就写了一个INaruto.hal,其余代码都是自动生成的,特别是Naruto.cpp和Naruto.h这两个文件是实现接口的关键文件。

    实现HAL实现端的共享库

    来来来,vim走起来,打开Naruto.h和Naruto.cpp文件,开始要写代码了,

    打开Naruto.h文件,

    struct Naruto : public INaruto {
        // Methods from INaruto follow.
        Return<void> helloWorld(const hidl_string& name, helloWorld_cb _hidl_cb) override;
        // Methods from ::android::hidl::base::V1_0::IBase follow.
    };
    
    // FIXME: most likely delete, this is only for passthrough implementations
    // extern "C" INaruto* HIDL_FETCH_INaruto(const char* name);
    

    我们知道,HIDL的实现有两种方式,一种是Binderized模式,另一种是Passthrough模式,我们看到上面有两行注释掉的代码,看来这个代码是关键,来选择实现方式是Binderized还是Passthrough。

    我们这里使用Passthrough模式来演示,其实大家后面尝试这两种方式后会发现其实这两种本质是一样的,目前大部分厂商使用的都是Passthrough来延续以前的很多代码,但是慢慢的都会被改掉的,所以我们来打开这个注释。

    Naruto.h

    # ifndef ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H
    # define ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H
    # include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h>
    # include <hidl/MQDescriptor.h>
    # include <hidl/Status.h>
    
    namespace android {
    namespace hardware {
    namespace naruto {
    namespace V1_0 {
    namespace implementation {
    
    using ::android::hardware::hidl_array;
    using ::android::hardware::hidl_memory;
    using ::android::hardware::hidl_string;
    using ::android::hardware::hidl_vec;
    using ::android::hardware::Return;
    using ::android::hardware::Void;
    using ::android::sp;
    
    struct Naruto : public INaruto {
        // Methods from INaruto follow.
        Return<void> helloWorld(const hidl_string& name, helloWorld_cb _hidl_cb) override;
        // Methods from ::android::hidl::base::V1_0::IBase follow.
    };
    
    // FIXME: most likely delete, this is only for passthrough implementations
    extern "C" INaruto* HIDL_FETCH_INaruto(const char* name);
    
    }  // namespace implementation
    }  // namespace V1_0
    }  // namespace naruto
    }  // namespace hardware
    }  // namespace android
    
    # endif  // ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H
    

    Naruto.cpp

    # include "Naruto.h"
    
    namespace android {
    namespace hardware {
    namespace naruto {
    namespace V1_0 {
    namespace implementation {
    
    // Methods from INaruto follow.
    Return<void> Naruto::helloWorld(const hidl_string& name, helloWorld_cb _hidl_cb) {
        // TODO implement
        char buf[100];
        ::memset(buf, 0x00, 100);
        ::snprintf(buf, 100, "Hello World, %s", name.c_str());
        hidl_string result(buf);
    
        _hidl_cb(result);
        return Void();
    }
    
    // Methods from ::android::hidl::base::V1_0::IBase follow.
    
    INaruto* HIDL_FETCH_INaruto(const char* /* name */) {
        return new Naruto();
    }
    
    }  // namespace implementation
    }  // namespace V1_0
    }  // namespace naruto
    }  // namespace hardware
    }  // namespace android
    
    1. 我们打开了HIDL_FETCH的注释,让我们的HIDL使用Passthrough方式去实现

    2. 添加helloWorld函数的实现,简单的做了字符串拼接(学过C/C++)的同学应该都看得懂

    然后可以查看一下Android.bp文件看一下编译生成个啥

    cc_library_shared {
        name: "android.hardware.naruto@1.0-impl",
        relative_install_path: "hw",
        proprietary: true,
        srcs: [
            "Naruto.cpp",
        ],
        shared_libs: [
            "libhidlbase",
            "libhidltransport",
            "libutils",
            "android.hardware.naruto@1.0",
        ],
    }
    

    最终会生成一个android.hardware.naruto@1.0-impl.so, 生成在/vendor/lib64/hw/下,我们用mmm编译生成看看

    $ mmm hardware/interfaces/naruto/1.0/default/
    
    PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
    PLATFORM_VERSION=8.1.0
    TARGET_PRODUCT=hon660
    TARGET_BUILD_VARIANT=userdebug
    TARGET_BUILD_TYPE=release
    TARGET_ARCH=arm64
    TARGET_ARCH_VARIANT=armv8-a
    TARGET_CPU_VARIANT=generic
    TARGET_2ND_ARCH=arm
    TARGET_2ND_ARCH_VARIANT=armv7-a-neon
    TARGET_2ND_CPU_VARIANT=cortex-a53
    HOST_ARCH=x86_64
    HOST_2ND_ARCH=x86
    HOST_OS=linux
    HOST_OS_EXTRA=Linux-3.16.0-48-generic-x86_64-with-Ubuntu-14.04-trusty
    HOST_CROSS_OS=windows
    HOST_CROSS_ARCH=x86
    HOST_CROSS_2ND_ARCH=x86_64
    HOST_BUILD_TYPE=release
    BUILD_ID=OPM1.171019.011
    
    # OUT_DIR=out
    
    [2/2] bootstrap out/soong/.minibootstrap/build.ninja.in
    [1/1] out/soong/.bootstrap/bin/minibp out/soong/.bootstrap/build.ninja
    [2/3] glob hardware/interfaces/*/Android.bp
    [1/1] out/soong/.bootstrap/bin/soong_build out/soong/build.ninja
    No need to regenerate ninja file
    [100% 3/3] out/soong/.bootstrap/bin/soong_build out/soong/build.ninja
    [100% 18/18] build 'out/target/product/hon660/obj/SHARED_LIBRARIES/android.hardware.naruto@1.0-impl_intermediates/android.hardware.naruto@1.0-impl.so.toc'
    
    #### build completed successfully (02:35 (mm:ss))
    

    没问题 对吧,好了,我们后面还有很多事情要做呢。

    调用流程

    上面呢我们完成了实现端的代码和编译,我们这节来看一下整个HIDL的调用流程,因为里面涉及到好几个库,有好多同学都被这些库给搞混了,我们来看看这些库的顺序吧。

    HIDL软件包中自动生成的文件会链接到与软件包同名的单个共享库。该共享库还会导出单个头文件INruto.h,用于在binder客户端和服务端的接口文件,下面的图诠释了我们的INaruto.hal编译后生成的文件走向,从官网拷贝过来的,大家不要在乎文件名哈:

     
    treble_cpp_compiler_generated_files.png
    • **IFoo.h** - 描述 C++ 类中的纯 IFoo 接口;它包含 IFoo.hal 文件中的 IFoo 接口中所定义的方法和类型,必要时会转换为 C++ 类型。不包含与用于实现此接口的 RPC 机制(例如 HwBinder)相关的详细信息。类的命名空间包含软件包名称和版本号,例如 ::android::hardware::samples::IFoo::V1_0。客户端和服务器都包含此标头:客户端用它来调用方法,服务器用它来实现这些方法。

    • **IHwFoo.h** - 头文件,其中包含用于对接口中使用的数据类型进行序列化的函数的声明。开发者不得直接包含其标头(它不包含任何类)。

    • **BpFoo.h** - 从 IFoo 继承的类,可描述接口的 HwBinder 代理(客户端)实现。开发者不得直接引用此类。

    • **BnFoo.h** - 保存对 IFoo 实现的引用的类,可描述接口的 HwBinder 存根(服务器端)实现。开发者不得直接引用此类。

    • **FooAll.cpp** - 包含 HwBinder 代理和 HwBinder 存根的实现的类。当客户端调用接口方法时,代理会自动从客户端封送参数,并将事务发送到绑定内核驱动程序,该内核驱动程序会将事务传送到另一端的存根(该存根随后会调用实际的服务器实现)。

    这些文件的结构类似于由 aidl-cpp 生成的文件(有关详细信息,请参见 HIDL 概览中的“直通模式”)。独立于 HIDL 使用的 RPC 机制的唯一一个自动生成的文件是 IFoo.h,其他所有文件都与 HIDL 使用的 HwBinder RPC 机制相关联。因此,客户端和服务器实现不得直接引用除 IFoo 之外的任何内容。为了满足这项要求,请只包含 IFoo.h 并链接到生成的共享库。

    我们这个实例会用到以下几个模块:

    • android.hardware.naruto@1.0-impl.so: Naruto模块实现端的代码编译生成,binder server端

    • android.hardware.naruto@1.0.so: Naruto模块调用端的代码,binder client端

    • naruto_hal_service: 通过直通式注册binder service,暴露接口给client调用

    • android.hardware.naruto@1.0-service.rc: Android native 进程入口

     
    Naruto HAL flow.png

    大概流程就是这个样子。

    启动binder server端进程

    还记得我们之前创建的两个文件吗,我们还没有去实现呢,先来看一下rc文件

    service naruto_hal_service /vendor/bin/hw/android.hardware.naruto@1.0-service
        class hal
        user system
        group system
    

    很简单,就是在设备启动的时候执行/vendor/bin/hw/android.hardware.naruto@1.0-service程序:

    # define LOG_TAG "android.hardware.naruto@1.0-service"
    
    # include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h>
    
    # include <hidl/LegacySupport.h>
    
    using android::hardware::naruto::V1_0::INaruto;
    using android::hardware::defaultPassthroughServiceImplementation;
    
    int main() {
        return defaultPassthroughServiceImplementation<INaruto>();
    }
    

    这个service是注册了INaruto接口文件里面的接口,作为binder server端,很简单就一句话,因为我们使用了passthrough的模式,Android帮我们封装了这个函数,不需要我们自己去addService啦。

    cc_binary {
        name: "android.hardware.naruto@1.0-service",
        defaults: ["hidl_defaults"],
        proprietary: true,
        relative_install_path: "hw",
        srcs: ["service.cpp"],
        init_rc: ["android.hardware.naruto@1.0-service.rc"],
        shared_libs: [
            "libhidlbase",
            "libhidltransport",
            "libutils",
            "liblog",
            "android.hardware.naruto@1.0",
            "android.hardware.naruto@1.0-impl",
        ],
    }
    

    编译后可以在, vendor/bin/hw/下找到对应的文件。

    OK,我们server端的进程和实现端共享库已经完成了。

    但是这个时候你如果烧录镜像,会发现这个进程会启动失败,原因是因为我们没有给这个进程配sepolicy,所以正确的做法是要给他加上selinux的权限,我们这里就不去做了,因为我们可以用root权限去手动起这个service。

    好了,接下来要看看client的代码怎么写了。

    HIDL Client测试代码

    我写代码喜欢一步一步来,每一步都搞个测试代码来测试,一来是验证每一步的功能,而来呢是为后面测试使用。

    我有个同事,写代码贼快,写完了之后就不知道咋调试了,这种方式不好,不好,大家不要效仿。

    写代码不是一件难事,写好代码是一件不容易的事情,好的代码都是通过大量测试来改善的,没有谁可以一次性的写好代码,所以大家在设计阶段一定要把测试接口留出来,不然的话后面返工去re-design的话,会很没面子,没办法,做我们这一行的,天天都在赶进度,你TMD跟老板说要返工做re-design,老板不剁了你不可。

    好了,贴上我们的测试代码:

    # include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h>
    
    # include <hidl/Status.h>
    
    # include <hidl/LegacySupport.h>
    
    # include <utils/misc.h>
    
    # include <hidl/HidlSupport.h>
    
    # include <stdio.h>
    
    using android::hardware::naruto::V1_0::INaruto;
    using android::sp;
    using android::hardware::hidl_string;
    
    int main()
    {
        int ret;
    
        android::sp<INaruto> service = INaruto::getService();
        if(service == nullptr) {
            printf("Failed to get service
    ");
            return -1;
        }
    
        service->helloWorld("JayZhang", [&](hidl_string result) {
                    printf("%s
    ", result.c_str());
            });
    
        return 0;
    }
    

    代码是相当的简单啊,似不似啊,实例化binder service,通过INaruto::getService(),获取到binder server端接接口代理类,然后就可以调用他的方法了,我们这里调用helloWorld接口,然后通过callback获取结果。

    还是为了那些无知的程序员贴上Makefile吧

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_PROPRIETARY_MODULE := true
    LOCAL_MODULE := naruto_test
    LOCAL_SRC_FILES := 
        client.cpp 
    
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := 
       liblog 
       libhidlbase 
       libutils 
       android.hardware.naruto@1.0 
    
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
    

    记得在manifest文件里添加vendor接口的定义,不然在client端是没法拿到service的,在相应的manifest.xml里面加入:

    <hal format="hidl">
        <name>android.hardware.naruto</name>
        <transport>hwbinder</transport>
        <version>1.0</version>
        <interface>
            <name>INaruto</name>
            <instance>default</instance>
        </interface>
    </hal>
    

    然后我们来测试一下代码吧:

    手动运行service:

     
    1533565212703.png

    运行测试代码:

     
    1533565241175.png

    看到没有,我们的测试代码传入"JayZhang"字符串,结果输出"Hello World, JayZhang", 符合我们的预期结果。

    所以本篇就结束喽,吃瓜群众还不赶快码代码,好记性不如烂笔头啊,自己不写一遍怎么记得住。

    这知识简单的如本HIDL的使用,不要着急,后面会有别的知识点,毕竟这只是一个简单的HelloWorld。



    作者:木叶风神
    链接:https://www.jianshu.com/p/ca6823b897b5
    来源:简书
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