• 7.05_GUI和适配器设计模式


    一、如何创建一个窗口并显示
      * Graphical User Interface(图形用户接口)。
      *
      Frame f = new Frame(“my window”);
      f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
      f.setSize(500,400);//设置窗体大小
      f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
      f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
      f.setVisible(true);

    二、布局管理器
      * FlowLayout(流式布局管理器)
      * 从左到右的顺序排列。
      * Panel默认的布局管理器。
      * BorderLayout(边界布局管理器)
      * 东,南,西,北,中
      * Frame默认的布局管理器。
      * GridLayout(网格布局管理器)
      * 规则的矩阵
      * CardLayout(卡片布局管理器)
      * 选项卡
      * GridBagLayout(网格包布局管理器)
      * 非规则的矩阵
    三、窗体监听
      Frame f = new Frame("我的窗体");
      //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
      //事件对象传递给监听器
      f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
      //退出虚拟机,关闭窗口
        System.exit(0);
        }
      });

    四、鼠标监听
    五、键盘监听和键盘事件
    六、动作监听
    七、适配器设计模式
      * a.什么是适配器
      * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
      * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
      * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
      * b.适配器原理
      * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
      * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
      * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
    八、需要知道的
      * 事件处理
      * 事件: 用户的一个操作
      * 事件源: 被操作的组件
      * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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