• 3.03_面向对象(static关键字及内存图)


    * A:案例演示
        * 通过一个案例引入static关键字。
        * 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

    * B:画图演示
        * 带有static的内存图

    lass Demo1_Static {

           public static void main(String[] args) {

                  /*Person p1 = new Person();  //创建对象

                  p1.name = "苍老师";                   //调用姓名属性并赋值

                  p1.country = "日本";            //调用国籍属性并赋值

                 

     

                  Person p2 = new Person();

                  p2.name = "小泽老师";        //调用姓名属性并赋值

                  //p2.country = "日本";          //调用国籍属性并赋值

     

                  p1.speak();

                  p2.speak();*/

     

                  Person.country = "日本";      //静态多了一种调用方式,可以通过类名.

                  System.out.println(Person.country);

           }

    }

     

    class Person {

           String name;                               //姓名

           static String country;                                 //国籍

     

           public void speak() {                   //说话的方法

                  System.out.println(name + "..." + country);

           }

    }

    面向对象(static关键字的特点)

    * A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
            * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
            * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
            * 举例:
                * 饮水机(用静态修饰)
                * 水杯(不能用静态修饰)
                * 共性用静态,特性用非静态
        * d:可以通过类名调用
            * 其实它本身也可以通过对象名调用。
            * 推荐使用类名调用。
            * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
    * B:案例演示
        * static关键字的特点

    面向对象(static的注意事项)

    * A:static的注意事项

           * a:在静态方法中是没有this关键字的

                  * 如何理解呢?

                         * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

                         * 静态比对象先存在。

           * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

                  * 静态方法:

                         * 成员变量:只能访问静态变量

                         * 成员方法:只能访问静态成员方法

                  * 非静态方法:

                         * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

                         * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

                  * 简单记:

                         * 静态只能访问静态。

    * B:案例演示

           * static的注意事项

    面向对象(静态变量和成员变量的区别)

    * 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量

    * A:所属不同

           * 静态变量属于类,所以也称为为类变量

           * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

    * B:内存中位置不同

           * 静态变量存储于方法区的静态区

           * 成员变量存储于堆内存

    * C:内存出现时间不同

           * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

           * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    * D:调用不同

           * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

           * 成员变量只能通过对 象名调用

    class Demo2_Static {

           public static void main(String[] args) {

                  //Demo d = new Demo();

                  //d.print1();

     

                  Demo.print2();

           }

    }

     

    /*

    * A:static的注意事项

           * a:在静态方法中是没有this关键字的

                  * 如何理解呢?

                         * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

                         * 静态比对象先存在。

           * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

                  * 静态方法:

                         * 成员变量:只能访问静态变量

                         * 成员方法:只能访问静态成员方法

                  * 非静态方法:

                         * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

                         * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

                  * 简单记:

                         * 静态只能访问静态。

    */

     

    class Demo {

           int num1 = 10;                                          //非静态的成员变量

           static int num2 = 20;                           //静态的成员变量

     

           /*public void print1() {                       //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的

                  System.out.println(num1);

                  System.out.println(num2);

           }*/

     

           public static void print2() {          //静态的成员方法

                  //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1

                  System.out.println(num2);

           }

    }

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