一, 类的空间问题
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何处可以添加对象属性
class A: def __init__(self, name): self.name = name def func(self, sex): self.sex = sex # 类外面可以 obj = A('太上老君') obj.age = 18 print(obj.__dict__) # {'name': '太上老君', 'age': 18} # 类内部也可以 obj = A('元始天尊') # __init__方法可以 obj.func('男') # func 方法也可以 print(obj.__dict__) # {'name': '元始天尊', 'sex': '男'} # 总结: 对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他地方或者类的外面添加
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何处可以添加类的静态属性
class A: def __init__(self, name): self.name = name def func(self, sex): self.sex = sex def func1(self): A.bbb = 'ccc' # 类的外部可以添加 A.aaa = 'dsb' print(A.__dict__) # 类的内部也可以添加 A.func1(111) print(A.__dict__) # 总结: 类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加
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对象和类查找属性的顺序:
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对象之所以可以找到类,是因为对象空间中有类对象指针这么个东西
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对象查找属性的顺序:
对象空间>类空间>父类空间==>...
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类名查找属性的顺序:
本类空间>父类空间>...
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查找顺序是单项不可逆的,类名不可能找到对象的属性
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二, 类与类之间的关系
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依赖关系:
- 将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用,这两个类之间就是依赖关系
# 大象进冰箱 class Elephant: def __init__(self, name): self.name = name def open_(self, self2): print(f'{self.name}大象打开冰箱门') self2.open_door() # 依赖关系还是通过原对象.的方式调用方法 def close_(self, self2): print(f'{self.name}大象关上冰箱门') self2.close_door() class Refrigerator: def __init__(self, name): self.name = name def open_door(self): print(f'{self.name}冰箱门被打开了') def close_door(self): print(f'{self.name}冰箱门被关上了') daxiang = Elephant('奇奇') bingxiang = Refrigerator('格力') daxiang.open_(bingxiang) daxiang.close_(bingxiang) # 奇奇大象打开冰箱门 # 格力冰箱门被打开了 # 奇奇大象关上冰箱门 # 格力冰箱门被关上了
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关联,聚合,组合关系(在python中统一叫组合关系)
- 组合关系:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合
# 男孩的女朋友 class Boy: def __init__(self, name, girlfriend=None): self.name = name self.girlfriend = girlfriend # 将另一个对象作为属性,封装到本对象中 def have_a_diner(self): if self.girlfriend: print(f'{self.name}和{self.girlfriend.name}一起吃晚饭.') self.girlfriend.shopping(self) # 组合关系是以当前对象为主体调用另一个对象的方法 else: print('单身狗,吃什么饭.') class Girl: def __init__(self, name): self.name = name def shopping(self, self2): print(f'{self.name}和{self2.name}一起去购物') b = Boy('小明') b.have_a_diner() # 此时单身狗 g = Girl('小丽') b.girlfriend = g # 有了女朋友 b.have_a_diner() gg = Girl('小花') bb = Boy('小李', gg) bb.have_a_diner() bb.girlfriend = None # 分手了 bb.have_a_diner()
# 学校和老师 class School: def __init__(self, name, address): self.name = name self.address = address class Teacher: def __init__(self, name, school): self.name = name self.school = school s1 = School('北京大学', '喧哗的北京') s2 = School('浙江大学', '美丽的浙江') s3 = School('武汉大学', '美女如云的武汉') t1 = Teacher('王健林', s1) t2 = Teacher('马云', s2) t3 = Teacher('董明珠', s3) print(t1.school.name) print(t2.school.name) print(t3.school.name)
# 设计一个游戏人物类,实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果 class Gamerole: def __init__(self, name, ad, hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self, p1): p1.hp -= self.ad print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血') # 再写个武器类 class Weapon: def __init__(self, name, ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self, p1, p2): p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血') gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200) yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80) dabaojian = Weapon('大宝剑', 20) dabaojian.weapon_attack(gailun, yasuo) # 但是这样不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是dabaojian对象发起 ------------------修改后如下------------------ # 修改代码 class Gamerole: def __init__(self, name, ad, hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self, p1): p1.hp -= self.ad print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血') def equip_weapon(self, wea): # 组合,给一个对象封装一个属性,该属性是另一个类的对象 self.wea = wea class Weapon: def __init__(self, name, ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self, p1, p2): p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血') # 实例化2个人物,1个武器 gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200) yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80) dabaojian = Weapon('大宝剑', 20) # 给人物装备上武器对象 gailun.equip_weapon(dabaojian) # 开始攻击 gailun.wea.weapon_attack(gailun, yasuo) # 攻击是以盖伦为主体的