在UE4里面的UI界面上展示三维模型:思路是将三维模型投影为二维纹理图像。再将纹理图像放置在umg中。
1、先设置actor模型
2、设置staticmesh为rendertarget。
3、设置rendertarget的纹理。
4、在widget里面添加image。
5、再把widget添加到界面上即可。
设置鼠标旋转三维模型事件:分别设置鼠标按下事件、鼠标移动事件、鼠标up事件。
在UE4里面的UI界面上展示三维模型:思路是将三维模型投影为二维纹理图像。再将纹理图像放置在umg中。
1、先设置actor模型
2、设置staticmesh为rendertarget。
3、设置rendertarget的纹理。
4、在widget里面添加image。
5、再把widget添加到界面上即可。
设置鼠标旋转三维模型事件:分别设置鼠标按下事件、鼠标移动事件、鼠标up事件。