单例模式
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当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
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当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
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#coding=utf-8
class Singleton(object):
def __new__(cls, *args, **kw):#new的cls放前面
if not hasattr(cls, '_instance'):#如果不存在实例的属性,则新建一个实例,否则返回已有实例
#每个类只要被实例化,私有属性_instance就会被赋值
#下面两句,表示使用object.__new__方法生成了Singleton的一个实例
orig = super(Singleton, cls)#继承父类,super的cls放后面
cls._instance = orig.__new__(cls, *args, **kw)
#cls._instance = object.__new__(cls, *args, **kw) #等价上一句
#否则返回已有实例
return cls._instance
#适用范围:配置信息只需要一份时,可以单例,或者大boss只有一个,可用单例
#资源管理器,回收站,日志
- 装饰模式:
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意图适用性
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在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
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处理那些可以撤消的职责。
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当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
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#encoding=utf-8
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#代码没有缩进
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import time
def deco(func):
def __deco():
list=[]
func(list)
print list
return __deco
@deco
def myfunc(list):
list.append(1)
print " myfunc() called."
@deco
def yourfunc(list):
list.append(2)
print " yourfunc() called."
myfunc()
print "*"*50
yourfunc()
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观察者模式
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当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
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当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
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当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
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抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性-
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
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一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
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当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
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当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
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工厂模式(单独一个类接收参数,根据参数生成具体的实例)
实例:
#coding=utf-8
class Person:
def __init__(self,gender,name):
self.gender=gender
self.name=name
def getName(self):
return self.name
def getGender(self):
return self.gender
class Male(Person):
def __init__(self,name):
print "hello Mr."+name
class Female(Person):
def __init__(self,name):
print "Hello Miss."+name
class Factory:
def getPerson(self,name,gender):
if gender=="M":
return Male(name)
if gender=="F":
return Female(name)
if __name__=="__main__":
factory=Factory()
person=factory.getPerson("chentao","M")
person=factory.getPerson("lihong","F")
代理模式
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远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
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虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
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保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。
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智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:
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对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers)。
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当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
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在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
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命令模式
意图适用性-
像上面讨论的MenuItem对象那样,抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
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在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。
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支持取消操作。Command的Execute操作可在实施操作前将状态存储起来,在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。Command接口必须添加一个Execute操作,该操作取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重做”。
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支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在Command接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用Execute操作重新执行它们。
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用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务(Transaction)的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。
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