flash基本操作二-库面板和元件创建
在上一篇文章: flash基本操作中,我们详细讲解了制作逐帧动画的过程。本人最近用flash制作广告,对此非常的感兴趣,在本次的文章当中我们将继续介绍库面板和元件创建的内容。
下面我们讲讲库面板。这节课学完以后,就可以用素材里面的图片,完成MTV的效果。
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在Dreamweaver里面我们见过库面板,在那里面我们解释的是:当你有若干个模板,有同一块内容是完全一样的,我们就用库。生成一个文件,然后将库拽到不同的模板里面。
在flash CS5里的库代表什么呢?
一、库的位置
以后做复杂的动画就靠它了。
二、拖拽的时候
打开“库”还有一个快捷键就是F11。
库的作用:
三、库跟对象,场景的关系
下面我们讲讲如何创建图形元件。注:图形元件里不能直接做动画。
为什么要创建图形元件呢?
今天还有一个重点是:运动补间动画。(有可能是两个关键帧之间就完成了动画的效果)。
四、新建元件
新建元件的快捷键是ctrl+F8。
五、新建元件在菜单里面的位置
需要一个演员的时候就创建一个元件。
六、元件的类型
七、起个名字
八、十字中心
九、画一个对象
十、属性值的设置
十一、信息面板
十二、调整到中心的方法
13.怎么回到舞台上
我们看下库到底有多么的强大?
14.直接把对象拽出来
在Dreamweaver里的库也是这么拽的。
15.图形元件不能改变
要是想修改的话怎么办呢?
16.修改办法一
17.直接回到场景全都变了
18.库中还在
19.删除元件
20.在场景上创建一个对象
21.如何将形状转成元件呢?
22.转换元件的快捷键
下面我们讲讲元件有哪些属性?
23.编辑元件的第二种方式
24.元件多了色彩效果属性
25.元件用的最多的属性就是Alpha
下面我们说说同学们在操作过程中遇到的小问题。
26.没有场景的情况
下面咱们再说下组合,上一篇文章当中做的小人的眼睛就是组合。
如果组合了,就不能编辑了,当我们发现不能编辑的时候,就看看是不是组合了。
关于背景的问题,如果我的背景是单色的时候,通过属性面板改变颜色。
只有渐变的时候,画矩形。
27.元件变成形状
分离的快捷键ctrl+B。包括我们导入的图片都能转换成形状。
下面我们看下:运动补间动画。
两个相同的对象之间大小、位置、颜色、不透明度发生变化而产生的动画效果。
跳动的心,制作过程。
先做个图形元件。
28.创建新元件
29.在库里面画一颗心
30.把演员拽出来
31.关于缩放
<做运动补间动画必须加关键帧>
条件:一个图层必须只能有一个元件。
32.创建补间动画
移动
33.移动到指定的位置
34.删除补间
35.创建传统补间
如果我希望这颗心由小变大渐渐消失的话。
36.用Alpha值
现在我要完成旋转的效果。
37.旋转
38.多出来的选项
39.插入位置之后效果
下面我们看看图层。
默认的图层就是一个图层。
40.复杂的动画必须有图层
因此,我们可以这么来做。
41.双击改名字
42.常用的三个按钮
43.画个背景层并将它锁上
44.新建图层
45.层是分开的话,对象随便移动
下面将图层还有元件综合起来做个例子。
模拟下雨的效果。
46.做好背景层并锁定
然后做三个演员。
47.在库里画个云彩并做个阴影效果
48.雨
49.水波纹
50.锁的问题
51.拖入云彩
52.拖拽图层
两个关键帧之间间隔的帧数越多,动画越慢。
53.这是为什么呢?
54.完成下雨动作
水波纹由小变大,渐渐消失。
55.希望第二十帧的时候,水波出现
56.水波纹由小变大
57.水波纹渐渐消失
想做完整的动画,必须灵活的运用图层。
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