• 4建造者模式


    建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern) 也叫作生成器模式。

    1建造者模式的定义

    建造者模式的英文原话是:
    Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
    意思是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    在建造者模式中,有如下4个角色。
    • 抽象建造者(Builder) 角色:该角色用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象,一般是独立于应用程序的逻辑。
    • 具体建造者(Concrete Builder)角色:该角色实现重选ing建造者中定义的所有方法,并且返回一个组建好的产品实例。
    • 产品(Product)角色:该角色是建造者中的复杂对象,一个系统终会有多于一个的产品类,这类产品并不一定有共同的接口,完全可以使不相关联的。
    • 导演者(Director)角色:该角色负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

    整体的结构

    产品类
    Product.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 产品类
     * @CreateTime 2020-11-25 20:58:00
     */
    public class Product {
        //产品类的业务处理方法
    }
    
    抽象建造者
    Builder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 抽象建造者
     * @CreateTime 2020-11-25 20:58:47
     */
    public abstract class Builder {
        //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
        public abstract void setPart1();
        public abstract void setPart2();
        public abstract void setPart3();
        //...其他部件
        //建造产品
        public abstract Product builderProduct();
    
    }
    具体建造者
    ConcreteBuilder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 具体建造者
     * @CreateTime 2020-11-25 21:01:32
     */
    public class ConcreteBuilder extends Builder {
        private Product product = new Product();
        //设置产品零件
        @Override
        public void setPart1() {
            //为Product安装部件1
        }
    
        @Override
        public void setPart2() {
            //为Product安装部件2
        }
    
        @Override
        public void setPart3() {
            //为Product安装部件3
        }
        //。。。其他部件
        //建造一个产品
        @Override
        public Product builderProduct() {
            return product;
        }
    }
    导演者类
    Director.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.引例;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 导演者类
     * @CreateTime 2020-11-25 21:04:33
     */
    public class Director {
        private Builder builder = new ConcreteBuilder();
        //构造产品,负责调用各个零件建造方法
        public Product build(){
            builder.setPart1();
            builder.setPart2();
            builder.setPart3();
            //...其他部件
            return builder.builderProduct();
        }
    }

    2建造者模式应用

        A.建造者模式的优点

            建造者模式的优点有以下几个方面
      •     封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
      •     建造者独立,容易扩展。
      •     便于控制细节风险,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

        B.建造者模式使用场景

            使用建造者模式的典型场景如下
      • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时,可以采用。
      • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果有不同时,则可以使用该模式。
      • 产品类非常复杂,或者产品类中的方法调用顺序不同产生了不同的效能,这时候使用建造者模式。
      • 在对象的创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段没有发现,要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。            
        建造者模式关注的是零件类型和装配工艺顺序,这是与工厂方法最大的不同之处,虽然同为创建类,但重点不同。

    3建造者模式实例

    (例1:计算机、例2:模拟快餐店、例3:利用建造者生成网页(html)

    例1:使用建造者模式完成计算机的生产。

    计算机生产过程中,计算机就是产品(Product),具有不同的型号,如T410和X201是两种型号的计算机,各种类型计算机的具体配置是不同的。
    计算机产品类图
    步骤1
    Computer是计算机的抽象类
    Computer.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 电脑抽象类
     * @CreateTime 2020-11-26 09:34:03
     */
    public abstract class Computer {
        private String type;
        private String cpu;
        private String ram;
        private String hardDisk;
        private String monitor;
        private String os;
    
        public String getType() {
            return type;
        }
    
        public void setType(String type) {
            this.type = type;
        }
    
        public String getCpu() {
            return cpu;
        }
    
        public void setCpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
    
        public String getRam() {
            return ram;
        }
    
        public void setRam(String ram) {
            this.ram = ram;
        }
    
        public String getHardDisk() {
            return hardDisk;
        }
    
        public void setHardDisk(String hardDisk) {
            this.hardDisk = hardDisk;
        }
    
        public String getMonitor() {
            return monitor;
        }
    
        public void setMonitor(String monitor) {
            this.monitor = monitor;
        }
    
        public String getOs() {
            return os;
        }
    
        public void setOs(String os) {
            this.os = os;
        }
    }
    T410和X201都是继承了Computer的实现类
    T410.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.Computer;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description T410型号电脑
     * @CreateTime 2020-11-26 09:37:25
     */
    public class T410 extends Computer {
        private String graphicsCard; //显卡
        public T410(){
            this.setType("ThinkPad T410i");
        }
        public String getGraphicsCard(){
            return graphicsCard;
        }
        public void setGraphicsCard(String graphicsCard){
            this.graphicsCard = graphicsCard;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "型号:	"+this.getType() + "
    CPU:	"+this.getCpu()+
                    "
    内存:	"+this.getRam()+"
    硬盘:	"+this.getHardDisk()+
                    "
    显卡:	"+this.getGraphicsCard()+"
    显示器:	"+this.getMonitor()+
                    "
    操作系统:	"+this.getOs();
        }
    }
    X201.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.Computer;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description X201型电脑
     * @CreateTime 2020-11-26 09:46:12
     */
    public class X201 extends Computer {
        public X201(){this.setType("ThinkPad X201i");}
        @Override
        public String toString() {
            return "型号:	"+this.getType() + "
    CPU:	"+this.getCpu()+
                    "
    内存:	"+this.getRam()+"
    硬盘:	"+this.getHardDisk()+
                    "
    显示器:	"+this.getMonitor()+ "
    操作系统:	"+this.getOs();
        }
    }

    其中T410和X201两种型号的计算机内部构造不同,例如,X201中没有独立显卡,所以X201中没有graphicsCard属性。

    在计算机产品类图的基础上增加一个ComputerBuilder接口,以及两个实现类,以便对计算机进行生产。
    增加建造者后的类图
    步骤2
    计算机建造者的接口
    ComputerBuilder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.Computer;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 计算机建造者接口
     * @CreateTime 2020-11-26 09:49:42
     */
    //计算机Builder
    public interface ComputerBuilder {
        void buildCpu();//建造cpu
        void buildRam();//建造内存
        void buildHardDisk();//建造硬盘
        void buildGraphicCard();//建造显卡
        void buildMonitor();//建造显示器
        void buildOs();//建造操作系统
        Computer getResult();//得到建造好的电脑
    }
    计算机的具体建造者T410Builder和X201Builder实现了ComputerBuilder接口,分别完成两种型号计算机的建造。
    T410Builder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.ComputerBuilder;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.Computer;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.T410;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description T410型电脑的建造者
     * @CreateTime 2020-11-26 09:54:39
     */
    public class T410Builder implements ComputerBuilder {
        private T410 computer = new T410();
        @Override
        public void buildCpu() {
            computer.setCpu("i5-450");
        }
    
        @Override
        public void buildRam() {
            computer.setRam("4GB 1333MHz");
        }
    
        @Override
        public void buildHardDisk() {
            computer.setHardDisk("500GB 7200转");
        }
    
        @Override
        public void buildGraphicCard() {
            computer.setGraphicsCard("Nvidia NVS 3100M");
        }
    
        @Override
        public void buildMonitor() {
            computer.setMonitor("14英寸 1280*800");
        }
    
        @Override
        public void buildOs() {
            computer.setOs("Windows 7 旗舰版");
        }
    
        @Override
        public T410 getResult() {
            return computer;
        }
    }
    

    X201Builder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.ComputerBuilder;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.X201;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description X201型电脑的建造者
     * @CreateTime 2020-11-26 10:01:43
     */
    public class X201Builder implements ComputerBuilder {
        private X201 computer = new X201();
    
        @Override
        public void buildCpu() {
            computer.setCpu("i3-350");
        }
    
        @Override
        public void buildRam() {
            computer.setRam("2GB 1333MHz");
        }
    
        @Override
        public void buildHardDisk() {
            computer.setHardDisk("250GB 5400转");
        }
    
        @Override
        public void buildGraphicCard() {
           //无显卡
        }
    
        @Override
        public void buildMonitor() {
            computer.setMonitor("12英寸 1280*800");
        }
    
        @Override
        public void buildOs() {
            computer.setOs("Windows 7 Home版");
        }
    
    
        @Override
        public X201 getResult() {
            return computer;
        }
    }

    增加建造者之后,再增加导演者ComputerDirector类,对已有的模块进行封装。
    增加导演类后的类图

    步骤3
    建造计算机的导演类
    ComputerDirector.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.director;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.ComputerBuilder;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.impl.T410Builder;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.builder.impl.X201Builder;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.T410;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.X201;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 建造计算机的导演类
     * @CreateTime 2020-11-26 10:05:34
     */
    public class ComputerDirector {
        ComputerBuilder builder;
        //构造T410型计算机
        public T410 constructT410(){
             builder = new T410Builder();
             builder.buildCpu();
             builder.buildRam();
             builder.buildHardDisk();
             builder.buildGraphicCard();
             builder.buildMonitor();
             builder.buildOs();
             return (T410) builder.getResult();
        }
        //构造X201型计算机
        public X201 constructX201(){
            builder = new X201Builder();
            builder.buildCpu();
            builder.buildRam();
            builder.buildHardDisk();
            //无显卡
            builder.buildMonitor();
            builder.buildOs();
            return (X201) builder.getResult();
        }
    }
    导演类实现了对建造两种型号计算机的封装 

    步骤4
    测试类
    ComputerTest.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.test;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.director.ComputerDirector;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.T410;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例1.product.impl.X201;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 测试类
     * @CreateTime 2020-11-26 10:10:10
     */
    public class ComputerTest {
        public static void main(String[] args) {
            //得到导演类
            ComputerDirector director = new ComputerDirector();
            //创建并拿到T410型电脑
            T410 t410 = director.constructT410();
            System.out.println(t410);
            //无情分割线
            System.out.println("----------------------------");
            //创建并拿到X201型电脑
            X201 x201 = director.constructX201();
            System.out.println(x201);
        }
    }

    测试结果
    完成计算机的建造。

    例2:使用建造者模式完成一个快餐店的商业案例。

    首先我们先假设一个快餐店场景。其中,一个典型的套餐可以是汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),他们是包在纸盒中的。 冷饮(Cold Drink)可以是可口可乐(Coke)或百事可乐(Pepsi),它们是装在瓶子里的。
    我们将创建一个表示事物条目(比如汉堡和冷饮)的Item接口和实现Item接口的实体类,以及一个表示食物包装的Packing接口和实现Packing接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
    然后创建Meal类,带有Item的ArrayList和一个通过结合Item来创建不同类型的Meal对象的MealBuilder类。
    BuilderPatternDemo类使用MealBuilder来创建一个Meal。
    快餐店的建造者模式
    步骤1
    创建Packing与Item接口
    Packing.java  包装
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 食物包装的接口
     * @CreateTime 2020-11-26 10:55:06
     */
    public interface Packing {
        public String pack();
    }
    
    Item.java   快餐购物项
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.Packing;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 食物清单的接口
     * @CreateTime 2020-11-26 10:53:46
     */
    public interface Item {
        public String name();
        public Packing packing();
        public float price();
    }

    步骤2
    创建Packing的实现类Bottle和Wrapper

    Bottle.java    瓶子
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.Packing;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 瓶子类
     * @CreateTime 2020-11-26 10:57:31
     */
    public class Bottle implements Packing {
        @Override
        public String pack() {
            return "Bottle";
        }
    }

    Wrapper.java    包装纸
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.Packing;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 包装纸类
     * @CreateTime 2020-11-26 10:56:34
     */
    public class Wrapper implements Packing {
        @Override
        public String pack() {
            return "Wrapper";
        }
    }

    步骤3
    创建两个实现Item接口的抽象实现类。--Burger和ColdDrink
    Burger.java    汉堡包
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Item;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.Packing;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.impl.Wrapper;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 汉堡的抽象类
     * @CreateTime 2020-11-26 10:59:15
     */
    public abstract class Burger implements Item {
        //汉堡的包装
        @Override
        public Packing packing() {
            return new Wrapper();
        }
        //汉堡的价格
        @Override
        public abstract float price();
    }

    ColdDrink.java    冷饮
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Item;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.Packing;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.pack.impl.Bottle;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 冷饮抽象类
     * @CreateTime 2020-11-26 11:02:31
     */
    public abstract class ColdDrink implements Item {
    
        @Override
        public Packing packing() {
            return new Bottle();
        }
    
        @Override
        public abstract float price();
    }

    步骤4
    创建继承Burger和ColdDrink的实现类
    ChickenBurger.java    鸡肉堡
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.Burger;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 鸡肉堡类
     * @CreateTime 2020-11-26 11:05:18
     */
    public class ChickenBurger extends Burger {
        @Override
        public String name() {
            return "Chicken Burger";
        }
    
        @Override
        public float price() {
            return 13.5f;
        }
    }
    VegBurger.java    素汉堡
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.Burger;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 素汉堡类
     * @CreateTime 2020-11-26 11:04:06
     */
    public class VegBurger extends Burger {
        @Override
        public String name() {
            return "Veg Burger";
        }
        @Override
        public float price() {
            return 5.2f;
        }
    }

    Coke.java    可口可乐
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.ColdDrink;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 可口可乐类
     * @CreateTime 2020-11-26 11:06:36
     */
    public class Coke extends ColdDrink {
        @Override
        public String name() {
            return "Coke";
        }
        @Override
        public float price() {
            return 5.0f;
        }
    }
    Pepsi.java    百事可乐
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.impl;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.ColdDrink;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 百事可乐类
     * @CreateTime 2020-11-26 11:07:30
     */
    public class Pepsi extends ColdDrink {
        @Override
        public String name() {
            return "Pepsi";
        }
    
        @Override
        public float price() {
            return 2.0f;
        }
    }

    步骤5
    创建Meal类集中管理Item
    Meal.java    购物清单
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.meal;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Item;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 购物清单
     * @CreateTime 2020-11-26 11:09:05
     */
    public class Meal {
        private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
        //添加物品
        public void addItem(Item item){
            items.add(item);
        }
        //计算金额
        public float getCost(){
            float cost = 0.0f;
            for (Item item : items) {
                cost += item.price();
            }
            return cost;
        }
        //列出清单
        public void showItems(){
            for (Item item : items) {
                System.out.print("Item:"+item.name());
                System.out.print(" -- Packing:"+item.packing().pack());
                System.out.println(" -- Price:"+item.price());
            }
        }
    }

    步骤6
    创建Meal的建造者实现快餐店的套餐
    MealBuilder.java    结算
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.meal;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.impl.ChickenBurger;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Burger.impl.VegBurger;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.impl.Coke;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.ColdDrink.impl.Pepsi;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.item.Item;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 实际的Builder类负责创建Meal对象
     * @CreateTime 2020-11-26 11:15:46
     */
    public class MealBuilder {
        public Meal prepareVegMeal(){
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new VegBurger());
            meal.addItem(new Coke());
            return meal;
        }
        public Meal prepareNonVegMeal(){
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new ChickenBurger());
            meal.addItem(new Pepsi());
            return meal;
        }
    }

    步骤7
    测试类
    BuilderPatternDemo.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例2;
    
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.meal.Meal;
    import com.eric.创建型模式.建造者模式.例2.meal.MealBuilder;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 使用MealBuilder来演示建造者模式
     * @CreateTime 2020-11-26 11:19:29
     */
    public class BuilderPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
    
            Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
            System.out.println("Veg Meal");
            vegMeal.showItems();
            System.out.println("Total Cost:"+vegMeal.getCost());
            //无情分割线
            System.out.println("---------------------------------------");
    
            Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
            System.out.println("non-Veg Meal");
            nonVegMeal.showItems();
            System.out.println("Total Cost:"+nonVegMeal.getCost());
        }
    }


    例3:建造者模式的高级应用案例----生成网页

    我们可以利用建造者模式,提取出文本与html页面的共性,并使用建造者模式分别生成。
    网页与文本的建造者模式

    步骤1
    创建建造者的抽象类:
    Builder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例3;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 建造抽象类
     * @CreateTime 2020-11-26 12:26:42
     */
    public abstract class Builder {
        //设置标题
        public abstract void makeTitle(String title);
        //设置字段
        public abstract void makeString(String str);
        //设置条目项
        public abstract void makeItems(String[] items);
        //结束操作
        public abstract void close();
        //返回结果
        public abstract String getResult();
    }

    步骤2
    创建继承Builder的实现类HtmlBuilder和TextBuilder
    HtmlBuilder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例3;
    
    import java.io.FileWriter;
    import java.io.PrintWriter;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 网页的建造类
     * @CreateTime 2020-11-26 12:28:31
     */
    public class HtmlBuilder extends Builder{
        //文件全名
        private String filename;
        //写入到文件
        private PrintWriter pw;
        @Override
        public void makeString(String str) {
            pw.println("<p>"+str+"</p>");
        }
        @Override
        public void makeTitle(String title) {
            filename = "D:\"+title+".html";
            try {
               pw = new PrintWriter(new FileWriter(filename));
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
            pw.println("<h1>"+title+"</h1>");
        }
        @Override
        public void makeItems(String[] items) {
            pw.println("<ul>");
            for (String item : items) {
                pw.println("<li>"+item+"</li>");
            }
            pw.println("</ul>");
        }
        @Override
        public void close() {
            pw.println("</body></html>");
            pw.close();
        }
        //返回文件名
        public String getResult()
        {
            return filename;
        }
    }
    TextBuilder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例3;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 文本的建造者
     * @CreateTime 2020-11-26 12:36:41
     */
    public class TextBuilder extends Builder {
       StringBuffer sb =  new StringBuffer();
        @Override
        public void makeString(String str) {
            sb.append("~").append(str).append("
    ");
        }
        @Override
        public void makeTitle(String title) {
            sb.append("====================
    ");
            sb.append("     [").append(title).append("]").append("
    
    ");
        }
        @Override
        public void makeItems(String[] items) {
            for (String item : items) {
                sb.append("     -").append(item).append("
    ");
            }
        }
        @Override
        public void close() {
            sb.append("====================");
        }
        public String getResult(){
            return sb.toString();
        }
    }

    步骤3
    创建监管者(导演类)
    Director.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例3;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 监工类
     * @CreateTime 2020-11-26 12:42:06
     */
    public class Director {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder){
            this.builder=builder;
        }
    
        public void conStruct(String[] itemsA,String[] itemsB){
            String[] items1 = itemsA;
            String[] items2= itemsB;
            builder.makeTitle("日记一则");
            builder.makeString("周一");
            builder.makeItems(items1);
            builder.makeString("周二");
            builder.makeItems(items2);
            builder.close();
        }
    }

    步骤4
    测试类
    testBuilder.java
    package com.eric.创建型模式.建造者模式.例3;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 测试类
     * @CreateTime 2020-11-26 12:47:53
     */
    public class testBuilder {
        public static void main(String[] args) {
            //String choice = "plain";
            String choice = "html";
            Builder builder = null;
            Director director = null;
            String [] items1=new String[]{"吃饭","睡觉","打豆豆"};
            String [] items2=new String[]{"吃饭","打豆豆","睡觉"};
            switch(choice.equals("html")?1:0){
                case 0:
                    builder = new TextBuilder();
                    director= new Director(builder);
                    director.conStruct(items1,items2);
                    System.out.println(builder.getResult());
                    break;
                case 1:
                    builder = new HtmlBuilder();
                    director= new Director(builder);
                    director.conStruct(items1,items2);
                    System.out.println(builder.getResult());
                    break;
            }
        }
    }

    测试结果
    1.html(控制台返回结果、生成的html页面、页面展示)   
    控制台返回结果
    生成的html页面

    页面展示
    2.text结果(控制台返回结果)
    文本的控制台返回结果

    至此完成以上案例后,相信大家一定对建造者模式的理解又加深了一分。























    只要你不停下来,慢一点也没关系。
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