• 1工厂模式


    工厂模式

        工厂模式(Factory Method Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种设计模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


    1介绍

    意图定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
    主要解决:主要解决接口选择的问题。
    何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例。
    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象产品。
    关键代码:创建过程在其子类执行。
    应用实例
    1.您需要一辆车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车的具体实现。
    2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以。(MyBatis同样)
    优点
    1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    4.工厂模式是典型的的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心。工厂模式符合迪米特法则,也符合依赖倒置原则。
    缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
    使用场景:
    1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可选择记录日志到什么地方。
    2.数据库访问:当用户不知道系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3.设计一个连接服务器的框架:需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、"HTTP",可以把着三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:
    作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    2实现

    我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。下一步是定义工厂类ShapeFactory。
    FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。他讲ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    步骤1
    创建一个接口:
    Shape.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 图形接口
     * @CreateTime 2020-11-24 17:30:09
     */
    //形状接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    步骤2
    创建实现接口的实现类
    Rectangle.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 创建矩形类
     * @CreateTime 2020-11-24 17:32:12
     */
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("划出一个矩形来...");
        }
    }

    Square.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 正方形类
     * @CreateTime 2020-11-24 17:33:55
     */
    public class Square implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("划出一个方形来...");
        }
    }

    Circle.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 圈圈类
     * @CreateTime 2020-11-24 17:35:05
     */
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("划出一个圈圈来...");
        }
    }

    步骤三
    创建一个工厂类
    ShapeFactory.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 形状工厂类
     * @CreateTime 2020-11-24 17:36:55
     */
    public class ShapeFactory {
        //使用getShape()方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null) return null;
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))return new Circle();
            else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle();
            else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))return new Square();
    
            return null;
        }
    }

    步骤四
    使用该工厂,通过传递类型来获取实体类的对象。
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例1;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
     * @CreateTime 2020-11-24 17:41:02
     */
    public class FactoryPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
    
            //获取Circle的对象,并调用它的draw方法
            Shape circle = factory.getShape("Circle");
            circle.draw();
    
            //获取Rectangle的对象,并调用它的draw方法
            Shape rectangle = factory.getShape("Rectangle");
            rectangle.draw();
    
            //获取Square的对象,并调用它的draw方法
            Shape square = factory.getShape("Square");
            square.draw();
    
        }
    }
    运行结果:

    3拓展

    扩展点:
    • 工厂方法模式一种创建对象的模式,它被广泛应用在jdk中以及Spring和Struts框架中;
    • 工厂方法模式基于"输入",应用在超类和多个子类之间的情况,这种模式将创建对象的责任转移到工厂类;
    • 超类可以是接口、抽象类、父类,本例中将通过重写toString()方法解释工厂方法模式;

    实例:
    创建电脑产品的抽象类
    Computer.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 电脑的抽象类
     * @CreateTime 2020-11-25 11:33:54
     */
    public abstract class Computer {
        public abstract String getRAM();
        public abstract String getHDD();
        public abstract String getCPU();
    
        @Override
        public String toString() {
            return "RAM:"+this.getRAM()+"		HDD:"+this.getHDD()+"		CPU:"+this.getCPU();
        }
    }
    创建Computer的实现类
    PC.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例2;
    
    import java.util.Collection;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description PC的实现类
     * @CreateTime 2020-11-25 11:38:11
     */
    public class PC  extends Computer {
        private String ram;
        private String hdd;
        private String cpu;
    
        public PC(){}
    
        public PC(String ram, String hdd, String cpu) {
            this.ram = ram;
            this.hdd = hdd;
            this.cpu = cpu;
        }
    
        @Override
        public String getRAM() {
            return this.ram;
        }
    
        @Override
        public String getHDD() {
            return this.hdd;
        }
    
        @Override
        public String getCPU() {
            return this.cpu;
        }
    }
    Server.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description Server实现类
     * @CreateTime 2020-11-25 11:42:52
     */
    public class Server extends  Computer {
        private String ram;
        private String hdd;
        private String cpu;
    
        public Server(String ram, String hdd, String cpu) {
            this.ram = ram;
            this.hdd = hdd;
            this.cpu = cpu;
        }
    
        @Override
        public String getRAM() {
            return this.ram;
        }
    
        @Override
        public String getHDD() {
            return this.hdd;
        }
    
        @Override
        public String getCPU() {
            return this.cpu;
        }
    }

    目前已经拥有不少的Computer产品了,可以创建一个工厂了。
    ComputerFactory.java
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 电脑的工厂类
     * @CreateTime 2020-11-25 11:45:21
     */
    public class ComputerFactory {
    
        public static Computer getComputer(String type,String ram,String hdd,String cpu){
    
            if("PC".equalsIgnoreCase(type))return new PC(ram,hdd,cpu);
            else if("Server".equalsIgnoreCase(type))return new Server(ram,hdd,cpu);
    
            return null;
        }
    }
    测试
    package com.eric.创建型模式.工厂模式.例2;
    
    /**
     * @author Eric
     * @ProjectName my_design_23
     * @description 工厂测试类
     * @CreateTime 2020-11-25 11:49:01
     */
    public class TestFactory {
        public static void main(String[] args) {
            Computer pc = ComputerFactory.getComputer("PC", "4GB", "300T", "2.4GHZ");
            Computer server = ComputerFactory.getComputer("Server", "8GB", "898T", "2.9GHZ");
            System.out.println("Factory PC config::		"+pc);
            System.out.println("Factory Server config::	"+server);
        }
    
    }
    运行结果:

    工厂设计模式的优点
    • 面向接口编程,体现了面向对象的思想
    • 将创建对象的工作转移到了工厂类

    JDK中工厂设计模式的实例
    • java.util.Calendar,ResourceBundle and NumberFormat getInstance()使用了工厂模式
    • valueOf()在包装类中,如Boolean,Integer 也使用了工厂方法模式。





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