• 452-用最少数量的箭引爆气球


    题目:

    在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

    一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足  xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

    给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。

     
    示例 1:

    输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
    输出:2
    解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球


    示例 2:

    输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
    输出:4


    示例 3:

    输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
    输出:2


    示例 4:

    输入:points = [[1,2]]
    输出:1


    示例 5:

    输入:points = [[2,3],[2,3]]
    输出:1
     

    提示:

    0 <= points.length <= 10^4
    points[i].length == 2
    -2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1

    解答

    首先自己的解答(贪心算法?找相邻两个区间的最优解),根据435的思路,先对输入进行左端升序排序,然后找相邻两个区间的重叠区间,然后再判断重叠区间与下一个区间是否重叠,如果不重叠则num++,修改了bug后提交通过,代码如下,

    //452-用最少数量的箭引爆气球
    //如果两个vec重叠,则找到两个区间重叠的上下边界;
    pair<int, int> getOverlapRange(vector<int>& vec1, vector<int>& vec2)
    {
        int downBound = (vec1[0] >= vec2[0]) ? vec1[0] : vec2[0];
        int upBound = (vec1[1] <= vec2[1]) ? vec1[1] : vec2[1];
    
        return{ downBound, upBound };
    }
    
    //先根据下边界排序,然后判断是否重叠,如果重叠则找到重叠的区域,然后再判断下一个与[downBound,upBound]是否重叠
    //如果重叠,则更新[downBound,upBound]
    //如果不重叠,则num++,然后再重复上面的操作
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) 
    {
        if (points.size() < 2)
            return points.size();
    
        auto comp = [](vector<int>& vec1, vector<int>& vec2)->bool
        {
            return vec1[0] < vec2[0];
        };
    
        auto isOverlap = [](vector<int>& vec1, vector<int>& vec2)->bool
        {
            if (vec2[0] >= vec1[0] && vec2[0] <= vec1[1])
                return true;
            if (vec1[0] >= vec2[0] && vec1[0] <= vec2[1])
                return true;
            return false;
        };
    
        sort(points.begin(), points.end(), comp);
    
        cout << "input:" << endl;//
        for (auto val: points)
        {
            cout << val[0] << "		" << val[1] << endl;
        }
        cout << endl;
    
        int num = 1;
        int downBound = 0, upBound = 0;
        for (int i = 1; i < points.size(); i++)
        {
            if (isOverlap(points[i - 1], points[i]))
            {
                if (downBound == 0 && upBound == 0)
                {
                    pair<int, int> pairB = getOverlapRange(points[i - 1], points[i]);
                    downBound = pairB.first;
                    upBound = pairB.second;
    
                    cout << "Current:	" << pairB.first << "	" << pairB.second << endl;
                    cout << "bound:	" << downBound << "	" << upBound << endl;
                    continue;
                }
    
                vector<int> bound = { downBound, upBound };
                if (isOverlap(points[i], bound))
                {
                    pair<int, int> pairB = getOverlapRange(points[i], bound);
                    downBound = pairB.first;
                    upBound = pairB.second;
                }
                else
                {
                    downBound = 0;
                    upBound = 0;
                    num++;
                }
            }
            else
            {
                downBound = 0;
                upBound = 0;
                num++;
            }
        }
    
        return num;
    }

      然后看题解,贪婪算法的思路类似,但是代码很简洁:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/solution/yong-zui-shao-shu-liang-de-jian-yin-bao-qi-qiu-1-2/

     

    int findMinArrowShots2(vector<vector<int>>& points)
    {
        if (points.size() < 2)
            return points.size();
    
        //按照右侧升序排序
        auto comp = [](vector<int>& vec1, vector<int>& vec2)
        {
            return vec1[1] < vec2[1];
        };
    
        sort(points.begin(), points.end(), comp);
    
        int num = 1;
        int prePos = points[0][1];
        for (const vector<int>& ballon : points)
        {
            if (prePos < ballon[0])
            {
                num++;
                prePos = ballon[1];
            }
        }
    
        return num;
    }
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