• 201871010135 张玉晶《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结


    第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容

    并发
     • 线程的概念
     • 中断线程
     • 线程状态
     • 多线程调度
     • 线程同步

    一、线程的概念

        1. 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

        2. 进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

        3. 操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

        4. 多任务操作系统中,进程切换对CPU资源消耗较大。

    二、多线程的概念

        1. 多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。 ‐线程是比进程执行更小的单位。

        2. 线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进 程的各线程间共享进程空间的数据。

        3. 每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。

        4. 多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行。

        5. 线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称 为轻量级进程(lightweight process)。

     6. Java实现多线程有两种途径:

        • 创建Thread类的子类 

        • API :

               ➢ Therad (Runnable traget)   构造一个新线程,用于调用给定目标的run() 方法

               ➢ void start()    启动这个线程,讲引发调用 run()  方法 。这个方法将立即返回,并且新线程将并发运行。

               ➢ void run()    调用关联 Runnable 的 run 方法

               ➢ static void sleep (long millis)  休眠给定的毫秒数 

        • 在程序中定义实现Runnable接口的类

              ➢ void run ( ) 必须覆盖这个方法中提供索要执行的任务指令。

    三、.中断线程

       • 当线程的 run方法 执行方法体中最后一条语句后, 或者出现了在 run方法 中没有捕获的异常时,线程将终止,让出CPU使用权。

       • 调用 interrupt() 方法也可终止线程

       • 当对一个线程调用 interrupt()  方法时,线程的中断状态将被置位。 这是每一个线程都具有的 boolean  标志 。每个线程都应该不时的检查这个标志,以判断线程是否被中断。

       • 要想弄清中断状态是否被置位,首先调用静态的  Thread.currentThread 方法获得当前线程,然后调用 isInterrupted 方法。

       • 如果线程被阻塞, 就无法检测中断状态 。这是产生 Interrupted Exception 异常的地方。

       • API : 

           ➢ void interrupt ()    像线程发送中断请求。 现成的中断状态将被设置为 true. 如果目前该线程被一个sleep 调用阻塞, 那么,InterruptedException 异常抛出。

           ➢ static boolean interupted ()    测试当前线程 (及正在执行这一命令的线程) 是否被中断。 注意, 这是一个静态方法。 这一调用会产生副作用------它将当前线程的中断状态重置为flase.

           ➢ boolean isInterrupted()    测试线程是否被终止。 不像静态的中断方法, 这一调用不改变线程的中断状态。

           ➢ static Thread currentThread ()   返回代表当执行线程的 Thread 对象。

    四、. 线程状态

       • 利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流 使用CPU,体现多线程的并行性特征。

       • 线程有如下7种状态:

         ➢ New (新建)

         ➢ Runnable (可运行)

         ➢ Running(运行)

         ➢ Blocked (被阻塞)

         ➢ Waiting (等待)

         ➢ Timed waiting (计时等待)

         ➢ Terminated (被终止)

    1、新创建线程

        • new(新建)线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。

    2、可运行线程

      ➢ 一旦调用start方法,线程处于 runnable(可运行状态)

      ➢ 此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

      ➢ 此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

    3、被阻塞线程和等待线程

    - blocked (被阻塞)

    ➢ 一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

    ➢ 当线程处于阻塞或等待状态,它暂时不活动。 它不运行任何代码且消耗最少资源,直到线程调度器重新激活他。

    ➢ sleep(),wait()是两个常用引起线程阻塞的方法。

    4、被终止的线程

    Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

    run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

    因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

    API:

       void join()   等待终止线程

       ➢ void join(long millis)  等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

     在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

     将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

     掌握创建JAR文件的方法;

     1 package 第十六周;
     2 import java.awt.*;
     3 import java.io.*;
     4 import java.net.*;
     5 import java.util.*;
     6 import javax.swing.*;
     7 /**
     8  * @version 1.41 2015-06-12
     9  * @author Cay Horstmann
    10  */
    11 public class ResourceTest
    12 {
    13    public static void main(String[] args)
    14    {
    15       EventQueue.invokeLater(() -> {
    16          JFrame frame = new ResourceTestFrame();
    17          frame.setTitle("ResourceTest");
    18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    19          frame.setVisible(true);
    20       });
    21    }
    22 }
    23 
    24 /**
    25  * A frame that loads image and text resources.
    26  */
    27 class ResourceTestFrame extends JFrame
    28 {
    29    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    30    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
    31 
    32    public ResourceTestFrame()
    33    {
    34       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    35       ///在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
    36       URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
    37       // //将此图像设置为框架的图标
    38       Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
    39       setIconImage(img);
    40 
    41       JTextArea textArea = new JTextArea();
    42       InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//通过"about.txt"地址调用 getClass()方法,对文本资源进行加载
    43       try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
    44       {
    45          while (in.hasNext())
    46             textArea.append(in.nextLine() + "
    ");//讲读到的内容显示在文本域
    47       }
    48       add(textArea);
    49    }
    50 }

                    

     运行结果:

        

    测试程序2:

     在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

     掌握线程概念;

     掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

     利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

        1. Thread的扩展类实现线程的方法:

     1 package 第十六周;
     2 
     3 // 创建Thread类的子类实现多线程
     4 
     5 class Lefthand extends Thread { 
     6        public void run()
     7        {
     8            for(int i=0;i<=5;i++)
     9            {  System.out.println("You are Students!");
    10                try{   sleep(500);   }  //每500ms 休眠一次
    11                catch(InterruptedException e)
    12                { System.out.println("Lefthand error.");}    
    13            } 
    14       } 
    15     }
    16     class Righthand extends Thread {  //创建Thread类的子类实现多线程
    17         public void run()
    18         {
    19              for(int i=0;i<=5;i++)
    20              {   System.out.println("I am a Teacher!");
    21                  try{  sleep(300);  } //每300ms 休眠一次
    22                  catch(InterruptedException e)
    23                  { System.out.println("Righthand error.");}
    24              }
    25         }
    26     }
    27     public class ThreadTest 
    28     {
    29          static Lefthand left;
    30          static Righthand right;
    31          public static void main(String[] args)
    32          {     left=new Lefthand();
    33                right=new Righthand();
    34                left.start();
    35                right.start();
    36          }
    37     }

    2.   用Runnable接口创建线程的方法:

     1 // 实现Runnable接口的来实现多线程
     2 class Lefthand implements Runnable {
     3     public void run() {
     4         for (int i = 0; i <= 5; i++) {
     5             System.out.println("You are Students!");
     6             try {
     7                 Thread.sleep(500);//调用Thread类的sleep方法   每500ms 休眠一次
     8             } catch (InterruptedException e) {
     9                 System.out.println("Lefthand error.");
    10             }
    11         }
    12     }
    13 }
    14 
    15 class Righthand implements Runnable {  // 实现Runnable接口的来实现多线程
    16     public void run() {
    17         for (int i = 0; i <= 5; i++) {
    18             System.out.println("I am a Teacher!");
    19             try {
    20                 Thread.sleep(300);//调用Thread类的sleep方法   每500ms 休眠一次
    21             } catch (InterruptedException e) {
    22                 System.out.println("Righthand error.");
    23             }
    24         }
    25     }
    26 }
    27 
    28 public class ThreadTest1 {
    29     static Lefthand left;
    30     static Righthand right;
    31 
    32     public static void main(String[] args) {
    33         Runnable left1 = new Lefthand();
    34         Runnable right1 = new Righthand() ;
    35         Thread left = new Thread(left1);
    36         Thread right = new Thread(right1);
    37         left.start();
    38         right.start();
    39     }
    40 }

    运行结果如下:

         

    测试程序3:

    在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 14-3,结合程序运行结果理解程序;

     1 package 第十六周;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * Shows an animated bouncing ball.
     9  * @version 1.34 2015-06-21
    10  * @author Cay Horstmann
    11  */
    12 public class Bounce    
    13 {
    14    public static void main(String[] args)
    15    {
    16       EventQueue.invokeLater(() -> {
    17          JFrame frame = new BounceFrame();
    18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    19          frame.setVisible(true);
    20       });
    21    }
    22 }
    23 
    24 /**
    25  * The frame with ball component and buttons.
    26  */
    27 class BounceFrame extends JFrame
    28 {
    29    private BallComponent comp;
    30    public static final int STEPS = 1000;
    31    public static final int DELAY = 3;
    32 
    33    /**
    34     * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
    35     * Start and Close buttons
    36     */
    37    public BounceFrame()   //构造包含用于显示弹跳球和启动和关闭按钮
    38    {
    39       setTitle("Bounce");
    40       comp = new BallComponent();
    41       add(comp, BorderLayout.CENTER);
    42       JPanel buttonPanel = new JPanel();
    //为按钮添加标题,监听器,并将按钮添加到面板
    43 addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall()); 44 addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0)); 45 add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); 46 pack(); 47 } 48 49 /** 50 * Adds a button to a container. 51 * @param c the container 52 * @param title the button title 53 * @param listener the action listener for the button 54 */ 55 public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) 56 { 57 JButton button = new JButton(title); 58 c.add(button); 59 button.addActionListener(listener); 60 } 61 62 /** 63 * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times. 64 */ 65 public void addBall() //在面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次 66 { 67 try 68 { 69 Ball ball = new Ball(); 70 comp.add(ball); 71 72 for (int i = 1; i <= STEPS; i++) 73 { 74 ball.move(comp.getBounds()); 75 comp.paint(comp.getGraphics()); 76 Thread.sleep(DELAY); 77 } 78 } 79 catch (InterruptedException e) 80 { 81 } 82 } 83 }
     1 package 第十六周;
     2 
     3 import java.awt.geom.*;
     4 
     5 /**
     6  * A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
     7  * @version 1.33 2007-05-17
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class Ball
    11 {
    12    private static final int XSIZE = 15;
    13    private static final int YSIZE = 15;
    14    private double x = 0;
    15    private double y = 0;
    16    private double dx = 1;
    17    private double dy = 1;
    18 
    19    /**
    20     * Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of the edges
    21     */
    22    public void move(Rectangle2D bounds)  //将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    23    { 
    24       x += dx;     //x y方向上依次加位移增量
    25       y += dy; 
    //宽度上的最小位置
    26 if (x < bounds.getMinX()) 27 { 28 x = bounds.getMinX(); 29 dx = -dx; 30 }
    //宽度上的最大位置
    31 if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) 32 { 33 x = bounds.getMaxX() - XSIZE; 34 dx = -dx; 35 }
    //高度上的最小位置
    36 if (y < bounds.getMinY()) 37 { 38 y = bounds.getMinY(); 39 dy = -dy; 40 }
    //高度上的最大位置
    41 if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) 42 { 43 y = bounds.getMaxY() - YSIZE; 44 dy = -dy; 45 } 46 } 47 48 /** 49 * Gets the shape of the ball at its current position. 50 */ 51 public Ellipse2D getShape() //获取球在其当前位置的形状。 52 { 53 return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE); 54 } 55 }
     1 package 第十六周;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.util.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * The component that draws the balls.
     9  * @version 1.34 2012-01-26
    10  * @author Cay Horstmann
    11  */
    12 public class BallComponent extends JPanel
    13 {
    14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
    15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    16 
    17    private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
    18 
    19    /**
    20     * Add a ball to the component.
    21     * @param b the ball to add
    22     */
    23    public void add(Ball b)  //将球添加到组件
    24    {
    25       balls.add(b);
    26    }
    27 
    28    public void paintComponent(Graphics g)
    29    {
    30       super.paintComponent(g); //  删除背景
    31       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    32       for (Ball b : balls)
    33       {
    34          g2.fill(b.getShape());
    35       }
    36    }
    37    
    38    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    39 }

    运行结果如下:

                

    在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

     1 import java.awt.geom.*;
     2 
     3 /**
     4  * 在长方形边缘上移动和反弹的球
     5  * @version 1.33 2007-05-17
     6  * @author Cay Horstmann
     7  */
     8 public class Ball
     9 {
    10    private static final int XSIZE = 15;
    11    private static final int YSIZE = 15;
    12    private double x = 0;
    13    private double y = 0;
    14    private double dx = 1;
    15    private double dy = 1;
    16 
    17    /**
    18     * 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    19     */
    20    public void move(Rectangle2D bounds)
    21    {
    22       x += dx;
    23       y += dy;
    24       //宽度上的最小位置
    25       if (x < bounds.getMinX())
    26       {
    27          x = bounds.getMinX();
    28          dx = -dx;
    29       }
    30     //宽度上的最大位置
    31       if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
    32       {
    33          x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
    34          dx = -dx;
    35       }
    36       //高度上的最小位置
    37       if (y < bounds.getMinY())
    38       {
    39          y = bounds.getMinY();
    40          dy = -dy;
    41       }
    42     //宽度上的最大位置
    43       if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
    44       {
    45          y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
    46          dy = -dy;
    47       }
    48    }
    49 
    50    /**
    51     * 获取球在其当前位置的形状
    52     */
    53    public Ellipse2D getShape()
    54    {
    55       return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
    56    }
    57 }
     1 import java.awt.*;
     2 import java.util.*;
     3 import javax.swing.*;
     4 
     5 /**
     6  * 画弹力球的部件.
     7  * @version 1.34 2012-01-26
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class BallComponent extends JPanel
    11 {
    12    private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
    13    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    14 
    15    private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>()
    21    
    22    //将球添加到组件
    23    public void add(Ball b)
    24    {
    25       balls.add(b);
    26    }
    27 
    30    public void paintComponent(Graphics g)
    31    {
    32       super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
    33       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    34       
    35       //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
    36       for (Ball b : balls)
    37       {
    38          g2.fill(b.getShape());
    39       }
    40    }
    41    
    42    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
    43 }
     1 import java.awt.*;
     2 import java.awt.event.*;
     3 
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * 显示动画弹跳球。
     8  * @version 1.34 2015-06-21
     9  * @author Cay Horstmann
    10  */
    11 public class BounceThread
    12 {
    13    public static void main(String[] args)
    14    {
    15       EventQueue.invokeLater(() -> {
    16          JFrame frame = new BounceFrame();
    17          frame.setTitle("BounceThread");
    18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    19          frame.setVisible(true);
    20       });
    21    }
    22 }
    23 
    24 /**
    25  * 有面板和按钮的框架。
    26  */
    27 class BounceFrame extends JFrame
    28 {
    29    private BallComponent comp;
    30    public static final int STEPS = 1000;
    31    public static final int DELAY = 5;
    32 
    33 
    34    /**
    35     * 构造包含用于显示弹跳球和开始和关闭按钮的组件的框架
    36     */
    37    public BounceFrame()
    38    {
    39       comp = new BallComponent();
    40       add(comp, BorderLayout.CENTER);
    41       JPanel buttonPanel = new JPanel();
    42       addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
    43       addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
    44       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
    45       pack();
    46    }
    47 
    54    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
    55    {
    56       JButton button = new JButton(title);
    57       c.add(button);
    58       button.addActionListener(listener);
    59    }
    60 
    61    /**
    62     * 在画布上添加一个弹跳球并开始一条线使其弹跳
    63     */
    64    public void addBall()
    65    {
    66       Ball ball = new Ball();
    67       comp.add(ball);
    71       Runnable r = () -> { 
    72          try
    73          {  
    74             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
    75             {
    76                ball.move(comp.getBounds());
    77                //调用组件的repaint方法,重新绘制组件
    78                comp.repaint();
    79                Thread.sleep(DELAY);
    80             }
    81          }
    82          catch (InterruptedException e)
    83          {
    84          }
    85       };
    86       
    87       //将Runnable对象作为入口参数传入Thread的构造函数,再调用start方法就可以启动线程
    88       Thread t = new Thread(r);
    89       t.start();
    90    }
    91 }

    运行结果如下:

             

    实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

    设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

    将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt

     

      1 package add;
      2 import java.awt.Font;
      3 import java.awt.event.ActionEvent;
      4 import java.awt.event.ActionListener;
      5 import java.io.FileNotFoundException;
      6 import java.io.PrintWriter;
      7 import java.util.Collections;
      8 import java.util.Scanner;
      9 
     10 import javax.swing.*;
     11 
     12 import java.math.*;
     13 
     14 
     15 public class Culu extends JFrame {
     16     
     17     private String[] c=new String[10];
     18     private String[] c1=new String[10];
     19     private int[] list=new int[10];
     20     int i=0,i1=0,sum = 0;
     21     private PrintWriter out = null;
     22     private JTextArea text,text1;
     23     private int counter;
     24     
     25     public Culu()  {
     26         JPanel Panel = new JPanel();
     27         Panel.setLayout(null);
     28         JLabel JLabel1=new JLabel("");
     29         JLabel1.setBounds(500, 800, 400, 30);
     30         JLabel1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
     31         JButton Button = new JButton("生成题目");
     32         Button.setBounds(50,150,150,50);
     33         Button.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20)); 
     34         Button.addActionListener(new Action());
     35         JButton Button2 = new JButton("确定答案");
     36         Button2.setBounds(300,150,150,50);
     37         Button2.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20));
     38         Button2.addActionListener(new Action1());
     39         JButton Button3 = new JButton("读出文件");
     40         Button3.setBounds(500,150,150,50);
     41         Button3.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20));
     42         Button3.addActionListener(new Action2());
     43          text=new JTextArea(30,80);text.setBounds(30, 50, 200, 50);
     44          text.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
     45          text1=new JTextArea(30,80);
     46          text1.setBounds(270, 50, 200, 50);
     47          text1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
     48 
     49          Panel.add(text);
     50          Panel.add(text1);
     51 
     52          Panel.add(Button);
     53          Panel.add(Button2);
     54          Panel.add(Button3);
     55          Panel.add(JLabel1);
     56          add(Panel);                  
     57     }
     58     
     59     private class Action implements ActionListener
     60     {
     61     public void actionPerformed(ActionEvent event)
     62         {        
     63         text1.setText("0");
     64         if(i<10) {
     65         
     66         int a = 1+(int)(Math.random() * 99);
     67         int b = 1+(int)(Math.random() * 99);
     68         int m= (int) Math.round(Math.random() * 3);
     69       switch(m)
     70       {
     71       case 0:
     72           while(a<b){  
     73               b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
     74               a = (int) Math.round(Math.random() * 100); 
     75           }  
     76           c[i]=(i+":"+a+"/"+b+"=");
     77           list[i]=Math.floorDiv(a, b);
     78           text.setText(i+":"+a+"/"+b+"=");
     79           i++;   
     80           break; 
     81       case 1:
     82           c[i]=(i+":"+a+"*"+b+"=");
     83                 list[i]=Math.multiplyExact(a, b);
     84                 text.setText(i+":"+a+"*"+b+"=");        
     85            i++;
     86           break;
     87        case 2:
     88           c[i]=(i+":"+a+"+"+b+"=");
     89                 list[i]=Math.addExact(a, b);
     90           text.setText(i+":"+a+"+"+b+"=");
     91           i++;
     92           break ;
     93       case 3:
     94           while(a<=b){  
     95               b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
     96               a = (int) Math.round(Math.random() * 100); 
     97           }    
     98           c[i]=(i+":"+a+"-"+b+"=");
     99           text.setText(i+":"+a+"-"+b+"=");
    100           list[i]=Math.subtractExact(a, b);
    101           i++;
    102           break ;
    103           }
    104         }
    105       }
    106     }      
    107     private class Action1 implements ActionListener
    108     {
    109         public void actionPerformed(ActionEvent event)
    110         {    
    111             if(i<10) {
    112                 text.setText(null);        
    113                 String daan=text1.getText().toString().trim();
    114                 int a = Integer.parseInt(daan);
    115                 if(text1.getText()!="") {
    116                     if(list[i1]==a) sum+=10;
    117                 }        
    118                 c1[i1]=daan;
    119                 i1++; 
    120             }
    121         }
    122     }      
    123     
    124 
    125     private class Action2 implements ActionListener
    126     {
    127         public void actionPerformed(ActionEvent event)
    128             {
    129          
    130             try {
    131                 out = new PrintWriter("text.txt");
    132             } catch (FileNotFoundException e) {
    133             // TODO Auto-generated catch block
    134                 e.printStackTrace();
    135             }
    136             for(int counter=0;counter<10;counter++)
    137             {
    138                 out.println(c[counter]+c1[counter]);
    139             }
    140             out.println("成绩"+sum);
    141             out.close();
    142 
    143             }
    144 
    145     }   
    146 }

     

     1 package add;
     2 import java.awt.Dimension;
     3 import java.awt.EventQueue;
     4 import java.awt.Toolkit;
     5 
     6 import javax.swing.JFrame;
     7 
     8 public class Main {
     9 
    10      public static void main (String args[])
    11         {
    12              Toolkit t=Toolkit.getDefaultToolkit();
    13             Dimension s=t.getScreenSize(); 
    14             EventQueue.invokeLater(() -> {
    15                 JFrame frame = new Culu();
    16                 frame.setBounds(0, 0,(int)s.getWidth()/2,(int)s.getHeight()/2);
    17                 frame.setTitle("信息");
    18                 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    19                 frame.setVisible(true);
    20              });        
    21         }
    22  
    23 }

    运行结果如下:

             

     

     实验总结:本周实验主要学了线程。区分了程序,进程,和线程的概念区别。多线程是并发的 ,多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索,多线程是一个程序的多行语句同时执行 ,线程是比进程执行更小的单位。本周学习的内容还是比较难的,特别难懂,我觉得掌握的不好,课后就多看看书,尽量多理解理解。本周的结对编程难度还是很大的我觉得,自己掌握的不多,编起来就很困难,程序也是用来很长的时间来琢磨消化的,但还是模模糊糊的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyja/p/12044554.html
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