• HashMap源码解析


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    5.1、对于HashMap需要掌握以下几点

    • Map的创建:HashMap()

    • 往Map中添加键值对:即put(Object key, Object value)方法

    • 获取Map中的单个对象:即get(Object key)方法

    • 删除Map中的对象:即remove(Object key)方法

    • 判断对象是否存在于Map中:containsKey(Object key)

    • 遍历Map中的对象:即keySet(),在实际中更常用的是增强型的for循环去做遍历

    • Map中对象的排序:主要取决于所采取的排序算法

     

    5.2、构建HashMap

     源代码:

    一些属性:

        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    // 默认的初始化容量(必须是2的多少次方)
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    // 最大指定容量为2的30次方
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    // 默认的加载因子(用于resize)
    
        transient Entry[] table;// Entry数组(数组容量必须是2的多少次方,若有必要会扩容resize)--这就是HashMap的底层数据结构
    
        transient int size;        // 该map中存放的key-value对个数,该个数决定了数组的扩容(而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容)
        // 扩容resize的条件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize)
        int threshold;            
        final float loadFactor;    // 负载因子(用于resize)
    
        transient volatile int modCount;// 标志位,用于标识并发问题,主要用于迭代的快速失败(在迭代过程中,如果发生了put(添加而不是更新的时候)、remove操作,该值发生变化,快速失败)

    注意:

    • map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容

    • 标志位modCount采用volatile实现该变量的线程可见性(之后会在"Java并发"章节中去讲)

    • 数组中的桶,指的就是table[i]

    • threshold默认为0.75,这是综合时间和空间的利用率来考虑的,通常不要变,如果该值过大,可能会造成链表太长,导致get、put等操作缓慢;如果太小,空间利用率不足。

    无参构造器(也是当下最常用的构造器)

        /**
         * 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组
         */
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 负载因子:0.75
            threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize
            table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 设置Entry数组容量为16
            init();
        }

    注意:

    • init()为空方法

    对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。

        /**
         * 指定初始容量和负载因子
         */
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor);
    
            /*
             * 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity
             * eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17
             */
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = (int)(capacity * loadFactor);
            table = new Entry[capacity];
            init();
        }
    
        /**
         * 指定初始容量
         */
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器
        }

    注意:

    • 利用上述两个构造器构造出的数组容量不一定是指定的初始化容量,而是一个刚刚大于指定初始化容量的2的几次方的一个值。

    • 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量,这样的话,就可以避免就来扩容时带来的消耗(这一点与ArrayList一样

    HashMap的底层数据结构是一个Entry[],Entry是HashMap的一个内部类,源代码如下:

        static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
            final K key;         // 该Entry的key
            V value;             // 该Entry的value
            Entry<K, V> next;    // 该Entry的下一个Entry(hash冲突时,形成链表)
            final int hash;     // 该Entry的hash值
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    
            public final K getKey() {
                return key;
            }
    
            public final V getValue() {
                return value;
            }
    
            //为Entry设置新的value
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry e = (Map.Entry) o;
                Object k1 = getKey();
                Object k2 = e.getKey();
                //在hashmap中可以存放null键和null值
                if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                    Object v1 = getValue();
                    Object v2 = e.getValue();
                    if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                        return true;
                }
                return false;
            }
    
            public final int hashCode() {
                return (key == null ? 0 : key.hashCode())^(value == null ? 0 : value.hashCode());
            }
    
            public final String toString() {
                return getKey() + "=" + getValue();
            }
        }

    注:这里我去掉了两个空方法。

    • Entry是一个节点,在其中还保存了下一个Entry的引用(用来解决put时的hash冲突问题),这样的话,我们可以把hashmap看作是"一个链表数组"

    • Entry类中的equals()方法会在get(Object key)中使用

     

    5.3、put(Object key, Object value)

    源代码:

    put(Object key, Object value)

        /**
         * 向map中添加新Entry
         * 步骤:
         * 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只会放在table[0]中,但是table[0]不仅仅可以存放key==null的Entry
         * 1.1、遍历table[0]中的Entry链,若有key==null的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
         * 1.2、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[0],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
         * 2)添加key!=null的Entry时,
         * 2.1、先计算key.hashCode()的hash值,
         * 2.2、然后计算出将要放入的table的下标i,
         * 2.3、之后遍历table[i]中的Entry链,若有相同key的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
         * 2.4、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[i],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
         */
        public V put(K key, V value) {
            /******************key==null******************/
            if (key == null)                
                return putForNullKey(value);     //将空key的Entry加入到table[0]中
            /******************key!=null******************/
            int hash = hash(key.hashCode());     //计算key.hashcode()的hash值,hash函数由hashmap自己实现
            int i = indexFor(hash, table.length);//获取将要存放的数组下标
            /*
             * for中的代码用于:当hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值(其实就是修改功能)
             */
            for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//注意:for循环在第一次执行时就会先判断条件
                Object k;
                //hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    //e.recordAccess(this);
                    return oldValue;//返回旧值
                }
            }
            
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);//增加一个新的Entry到table[i]
            return null;//如果没有与传入的key相等的Entry,就返回null
        }

    注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要

    putForNullKey(V value)

        /**
         * 增加null的key到table[0]
         */
        private V putForNullKey(V value) {
            //遍历第一个数组元素table[0]中的所有Entry节点
            for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null) {//用新值覆盖旧值
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    //e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            modCount++;
            addEntry(0, null, value, 0);//将新节点Entry加入到Entry[]中
            return null;
        }

    addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

        /**
         * 添加新的Entry到table[bucketIndex]
         */
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            /*
             * 这里可以看出,
             * 1)新加入的Entry会放入链头,也就是说将来遍历的时候,最先加入map的反而是最后被遍历到的
             * 2)采用的是Entry替换的方式
             * 2.1、当添加第一个Entry1时,table[bucketIndex]==null,也就是说Entry1的下一个Entry为null(链尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1
             * 2.2、当添加第二个Entry2时,table[bucketIndex]==Entry1,也就是说Entry2的下一个Entry为Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2
             * 2.3、当添加第三个Entry3时,table[bucketIndex]==Entry2,也就是说Entry3的下一个Entry为Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3
             */
            Entry<K, V> e = table[bucketIndex];//新节点的下一个节点(当第一次在相应的数组位置放置元素时,table[bucketIndex]==null)
            table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
            if (size++ >= threshold)//key-value对个数大于等于threshold
                resize(2 * table.length);//扩容
        }

    注意:该方法头部的注释写明了该方法的流程示例,可以自己画个图对比着理解

    hash(int h)

        /**
         * hash函数,用于计算key.hashCode()的hash值
         * Note: null的key的hash为0,放在table[0].
         */
        static int hash(int h) {
            //这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }

    注意:在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以上这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!

    indexFor(int h, int length)

        /**
         * "按位与"来获取数组下标
         */
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length - 1);
        }

    注意:hashmap始终将自己的桶保持在2的n次方,这是为什么?indexFor这个方法解释了这个问题。“这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”--http://tech.meituan.com/java-hashmap.html

    说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。

    resize(int newCapacity)

        /**
         * 扩容步骤:
         * 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍
         * 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
         * 3)将新数组的引用赋给旧数组
         * 4)重新计算扩容临界值threshold
         */
        void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            //如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了)
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
    
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity
            transfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
            table = newTable;//将新数组赋给就数组
            threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold
        }

    transfer(Entry[] newTable)

    jdk中的实现:

        /**
         * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
         */
        void transfer(Entry[] newTable) {
            Entry[] src = table;                
            int newCapacity = newTable.length;    
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组
                Entry<K, V> e = src[j];//获得头节点
                if (e != null) {
                    /*
                     * 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap
                     * (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null)
                     * 这里将其置为null就方便gc回收
                     * 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后
                     */
                    src[j] = null;
                    do {
                        Entry<K, V> next = e.next;
                        int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                        e.next = newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点
                        newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i]
                        e = next;
                    } while (e != null);//遍历链表
                }
            }
        }

    我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出

        /**
         * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
         */
        void transfer(Entry[] newTable) {
            Entry[] src = table;                //旧数组
            int newCapacity = newTable.length;    //新数组容量
            
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {
                Entry<K, V> e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entry
                if (e != null) {
                    src[j] = null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空
                    /*
                     * 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值)
                     * 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null
                     *   那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可
                     * 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢?
                     *     主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了
                     */
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    newTable[i] = e;//将Entry3赋值给newTable[3]
                }
            }
        }

    注意:

    • 在这个方法中,并没有重新计算hash值,只是重新计算了下标索引。

    • 错误根源在于认为同一个桶下的所有Entry的hash值相同,事实上不相同,只是hash&(table.length-1)的结果相同, 

      所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上

     

    5.4、get(Object key)

     源代码:

    get(Object key)

        /**
         * 查找指定key的value值
         * 1、若key==null
         * 遍历table[0],找出key==null的value,若没找到,返回null
         * 2、若key!=null
         * 1)计算key.hashCode()的hash值
         * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
         * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry的value即可
         * 4)最后,若没有找到,返回null即可
         */
        public V get(Object key) {
            /****************查找key==null的value****************/
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            /****************查找key!=null的value****************/
            int hash = hash(key.hashCode());//获取key.hashCode()的hash值
            
            for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;//若没有指定key的Entry,则直接返回null
        }

    注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤

    getForNullKey()

        /**
         * 在table[0]中查询key==null
         */
        private V getForNullKey() {
            for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null)
                    return e.value;
            }
            return null;//找不到的话就返回null
        }

     

    5.5、remove(Object key)

    源代码:

     

        /**
         * 删除指定key的Entry
         */
        public V remove(Object key) {
            Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
        }
        /**
         * 删除指定key的Entry
         * 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可
         * 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可
         * 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可
         */
        final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
            int i = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标
            Entry<K, V> prev = table[i];//获取桶
            Entry<K, V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K, V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;//size-1
                    if (prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3
                        table[i] = next;
                    else//删除除了头节点外的其他节点
                        prev.next = next;
                    //e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
            return e;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
        }

     

    注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。

    • 若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。

     

    5.6、containsKey(Object key)

    源代码:

        /**
         * 判断map是否包含指定可以的Entry
         */
        public boolean containsKey(Object key) {
            return getEntry(key) != null;
        }
        /**
         * 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做)
         * 1)计算key.hashCode()的hash值
         * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
         * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry
         * 4)最后,若没有找到,返回null即可
         */
        final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
            for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }
            return null;
        }

    注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码

     

    5.7、keySet()

    遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。

            final Entry<K, V> nextEntry() {
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                Entry<K, V> e = next;
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
    
                if ((next = e.next) == null) {
                    Entry[] t = table;
                    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                        ;
                }
                current = e;
                return e;
            }

      

    总结:

    • HashMap底层就是一个Entry数组,Entry又包含next,事实上,可以看成是一个"链表数组"

    • 扩容:map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容

    • 扩容过程,不会重新计算hash值,只会重新按位与

    • 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量

    • HashMap可以插入null的key和value

    • remove(Object key):若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。

    • HashMap线程不安全,若想要线程安全,最好使用ConcurrentHashMap

     疑问:

    在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以下这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!

        static int hash(int h) {
            //这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }

     

    jdk1.8对hashmap进行了改造,1.7中的hashmap最大的问题就是当链表比较长时,查询效率急剧下降;所以在1.8中,当链表长度>=8是,链表转为红黑树,提高查询效率。


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