• 设计模式原来如此单例模式(Singleton Pattern)


    简单介绍一下我对Singleton的理解,说的不好请大家多多指点。

    单例模式的简单定义就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    单例模式有哪些用处呢?

    有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池,缓存,对话框,处理偏好设置和注册表的对象,日志对象,充当打印机,显卡等设备的驱动程序的对象。事实上,这类对像只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如:程序的行为异常,资源使用过量,或者是不一致的结果。

    class Singleton
    {
    	private static Singleton singleton;
    	
    	private Singleton()
    	{
    		
    	}
    	
    	public static Singleton getInstance()
    	{
    		if(singleton == null)
    		{
    			singleton = new Singleton();
    		}
    		return singleton;
    	}
    }
    

    如果有多个线程要执行这段代码,就会出问题,所以我们就要把getInstance()方法变成同步的synchronized,多线程灾难几乎就可以解决了。
    通过增加synchronized关键字到getInstance()方法中,我们迫使每个线程在进入这个方法之前,要先等候别的线程离开该方法,也就是说,不会有两个线程同事进入这个方法。

    class Singleton
    {
    	private static Singleton singleton;
    	
    	private Singleton()
    	{
    		
    	}
    	
    	public static synchronized Singleton getInstance()
    	{
    		if(singleton == null)
    		{
    			singleton = new Singleton();
    		}
    		return singleton;
    	}
    }
    

    增加同步,程序的性能会大大的下降,有什么解决办法吗?

    我们可以只用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法
    如果应用程序总是创建并使用单个实例,或者在创建和运行时方面的负担不太繁重,就可以使用急切创建此单例。

    class Singleton
    {
    	private static Singleton singleton = new Singleton();
    	
    	private Singleton()
    	{
    		
    	}
    	
    	public static Singleton getInstance()
    	{
    		return singleton;
    	}
    }
    

    如果我们不想用急切创建单例,又想提高性能,可以用“双重检查加锁”,在getInstance()中减少使用同步。
    利用双重检查加锁(double-checked locking),首先检查是否实例已经创建了,如果未创建,才进行同步。这样一来,只有第一次会同步,节约资源,也不用急切创建。

    class Singleton
    {
    	//volatile关键字确保,当singleton变量被初始化成Singleton实例时,多个线程正确地处理singleton变量。
    	private volatile static Singleton singleton;
    	
    	private Singleton()
    	{
    		
    	}
    	
    	public static Singleton getInstance()
    	{
    		if(singleton == null)
    		{
    			synchronized(Singleton.class)
    			{
    				if(singleton == null)
    				{
    					singleton = new Singleton();
    				}
    			}
    		}
    		return singleton;
    	}
    }
    

    如果性能是你关心的重点,那么这个做法可以帮你大大地减少getInstance()的时间耗费。

  • 相关阅读:
    UML中类图的符号解释
    Vim简明教程【CoolShell】
    C++ 指针—02 指针与引用的对照
    一个通用onReady函数的实现
    内存泄漏以及常见的解决方法
    个人博客之路
    WPF 设置WebBrowser控件不弹脚本错误提示框
    Solr使用入门指南
    用C语言写解释器(一)——我们的目标
    数据库索引的作用和长处缺点
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zyaizz/p/3444875.html
Copyright © 2020-2023  润新知