好难
加油!!!
一,巴什博弈:
所谓博弈,就是两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。通俗的说就是两个人都想获得胜利,两个人都有头脑,并且不会失误。博弈的次数是有限的,两人遵循的规则是相同的。
有一堆石子,共有n块,两个人轮流取石子,每次至少取1块,最多取m个,最后取光者获胜(假设A,B两个人,规定A先操作)。
(1)当n=(m+1)*k时,(k为任意正整数),当A先取石子时,A取X块石子,无论X为多少,B只要取(m+1-x),则B必胜,此时为A的必败态。
(2)当n=(m+1)*k+r(k,r为任意正整数,r不大于m),此时A先取r块,那么B始终处在(m+1)*k的状态,由(1)可知,此时A一定赢,为A的必胜态。
通过以上就可以变形从而解决很多问题。。
例1:假设有一个箱子,可以装n个物品,每次最多可以装m个,最少可以装1个,A,B轮流操作,最后装满箱子的人获胜。
伪代码如下:
if(n%(m+1))
A获胜
else
B获胜
例2:
假设一堆有n个物品,每次最多取m个,最少取1个,最后取光者输(A先进行)
伪代码:
if((n-1)%(m+1)==0)
B 获胜
else
A获胜
看完基本原理刷几道水题吧,啊哈哈。。。
HDU1846 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846
代码:http://paste.ubuntu.com/24365737/
二。尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
参考博客:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/7443566
http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100gz15.html
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是
(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情
形。
计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结
果:
1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)
对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)
b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。
例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达
到奇异局势(14,21,27)。
例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品
就形成了奇异局势(55,81,102)。
例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4
5,48)。
例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
乙:(1,8,9)->(1,8,4)
甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
乙:(1,5,4)->(1,4,4)
甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
乙:(0,4,4)->(0,4,2)
甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
乙:(0,2,2)->(0,2,1)
甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
乙:(0,1,1)->(0,1,0)
甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
甲胜。
当堆数多时,直接说结论比较好
对于某个局面(a1,a2,…,an),若a1^a2^…^an!=0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai’后满足a1^a2^…^ai’^…^an=0。不妨设a1^a2^…^an=k,则一定存在某个ai,它的二进制表示在k的最高位上是1(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时ai^k